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  • 【23种设计模式】之面向对象设计原则

    面向对象设计原则

    面向对象设计,为什么?

    变化是复用的天敌!

    面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!

    将变化的范围降到最小

    重新认识面向对象

    1. 理解隔离变化

      • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小

    2. 各司其职

      • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,

      • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——所谓各司其职

    3. 对象是什么?

      • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据

      • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口

      • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

    面向对象设计原则

    设计原则比模式更重要,有些模式也许被淘汰了,或被其他语言机制替代了,有些你忘记了,但都没有关系

    你理解了设计原则,你就可以发明自己的模式,可以去理解千千万万的模式

    不要死记硬背某个模式的实现代码

     

    1. 依赖倒置原则(DIP)

      • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

      • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)


    2. 开放封闭原则(OCP)

      • 对扩展开放,对更改封闭

      • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改


    3. 单一职责原则(SRP)

      • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因

      • 变化的方向隐含着类的责任


    4. Liskov替换原则

      • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

      • 继承表达类型抽象


    5. 接口隔离原则(ISP)

      • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

      • 接口应该小二完备

        (方法该public就public,该private就private)


    6. 优先使用对象组合,而不是类继承

      • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”

      • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;

      • 而对象组合则只要求组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。


    7. 封装变化点

      • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次键的松耦合。


     

    1. 针对接口编程,而不是针对实现编程

    • 不讲变量类型声明为某一特定的具体类,而是声明为某个接口。

    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口

    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案

     

     

     

    原则之间相辅相成,违背了某个原则,也会连带违背其他原则

     

    产业强盛的标志:接口标准化

     

     

     

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