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  • flash学习笔记(二)关于时间轴的知识

    第五章 创建基于时间轴的应用程序

    1、 使用关键帧完成窗体状态

    1>在同一个图层,对象发生变化使用关键帧

    2>想在下一帧看见相关元件,F5添加帧

    3>在每一个帧添加stop();代码最好单独放在一个图层,方便管理

    2、 添加交互功能改变状态

    var onClick:Function =function(evt:MouseEvent):void{

    if(evt.target.name== "btn_close")

              evt.target.parent.gotoAndPlay("close");

    if(evt.target.name== "btn_init")

              evt.target.parent.gotoAndPlay("init");

    if(evt.target.name== "btn_mini")

              evt.target.parent.gotoAndPlay("mini");

    };

    this.btn_close.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

    this.btn_mini.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

    3、 使用时间轴实现向导:??

    1>label和UIScrollBar怎么关联?

    2>光盘源代码

    4、 利用时间轴分解状态和分组模:按照功能划分

    5、 游戏中的时间轴应用:(挤痘痘)

    1>开始导航:两帧

    2>背景图片,豆豆实例(包含脓液四溅),随机分布

    第六章 开发Flash应用程序的3个基本步骤

    1、 分析:F18战斗机游戏

    1>背景:蓝天背景和三个白云实例,循环随机播放

    2>导弹发射效果:as或者补间动画方式

    3>代码查看?源代码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/2419260.html
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