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  • Flash动画教程学习(二)基本运动

    第二部分 基本运动

    第五章 速度和加速度

    1. 向量(vector):
    2. 速度:需要用到事件ENTER_FRAME,每帧都会调用
    3. 角速度:直到角度和速度

    Var vx:Number = Math.cos(angle)*speed;

    Var vy:Number = Math.sin(angle)*speed;

    1. 加速度:

    Vx += ax;

    Ball.x += vx;

    加速度为0.2

    1. 控制小球移动:

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.KeyboardEvent;

          import flash.ui.Keyboard;

                   private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{

                             if(event.keyCode == Keyboard.LEFT){

                                      ax = -2;

                             }

                             else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT){

                                      ax = 2;

                             }

                   }

    1. 角加速度、太空船

    第六章 边界和摩擦力

    1. 环境边界:使物体在一个范围内运动。

    1>如果让舞台在播放器窗口发生变化时同时缩放

    import flash.display.StageAlign;

        import flash.display.StageScaleMode;

    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

               stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

    2>如果物体出了范围,也就是边界:

        移除它、移回它作为新物体、屏幕折回、弹回原来的区域

    1. 摩擦力:

    Var  speed:Number = Math.sqrt(vx*vx+vy*vy);

    Var  angle:Number = Math.atan2(vy,vx);\

    或者简单方法:

    Vx*=friction; vy*=friction; ball.x+=vx; ball.y+=vy;

    第七章 用户交互:移动物体

    1. 按下和放开精灵Sprite

    MouseEvent.MOUSE_DOWN/UP/MOVE(ball、stage)

    1. 拖动精灵:

    先监听DOWN,在监听MOVE和UP,move改变x,y;up移除监听

    1. 使用startDrag和stopDrag拖动:

    在down事件中使用startDrag,在up事件中使用stopDrag

    1. 抛运动:

    主要运用到,当前帧x和上一帧x来计算,mouseUp后小球的速度。

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