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  • 2D游戏制作流程

    游戏开发的人员需求

    v  游戏项目管理类

    v  游戏策划类

    v  游戏软件开发类

    v  游戏美术类

    v  游戏音频类

    v  游戏质保类

    v  游戏运营类

    v  游戏开发团队的金三角。

    游戏业的潮流和走向

    2D游戏的应用领域

    v  网页游戏( Web Game、SNS )

    v  网络游戏(休闲类网游、山寨网游)

    v  移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)

    v  专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)

    v  单机游戏

    游戏的分类

    v  按游戏内容形式架构分:

    桌面类游戏—宝石迷阵

    卷轴类2D游戏(横/纵版过关)

    斜45度—哪咤闹海

    正90

    常用设计文档的类型

    v  概念文档

    v  背景故事剧本

    v  设计文档

    v  游戏脚本文档

    v  艺术背景文档

    v  技术设计文档

    v  商业材料和市场文档

    2D游戏概念

    v  2.5D

    • 场景3D+角色2D
    • 场景2D+角色3D
    • 摄象机2D+元素3D

    2D游戏开发平台

    v  游戏开发工具

    • 游戏编辑器※
    • RPGMaker XP/VX
    • 《对不起 我是个NPC》、《血雨》
    • GameMaker
    • The Games Factory

    v  Adobe Flash / Flex Builder / Flash Builder

    • 《机械迷城》

    2D游戏界面

    v  游戏开始画面

    v  游戏结束画面

    v  游戏过场画面

    v  各种选择或设置画面

    v  游戏界面

    v  菜单画面

    2D游戏分析

    v  游戏名称、类型、运行环境、开发平台、操作方式

    v  游戏概述、美术风格、游戏特点

    v  游戏美术

    • 界面、场景、人物、物体、其他元素

    v  游戏内容

    • 规测、流程、背景、操作、平衡、AI等

    v  代入感、游戏性、交互性叙事

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/2440336.html
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