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  • 过渡 动画 转换

    过渡  transition
    1、transition-property    过渡的样式
    2、transition-duration    运动时间,单位是秒
    3、transition-delay         延迟时间
    4、transition-timing-function    运动形式
            1)ease    先慢后快在慢
            2)linear    匀速
            3)ease-in    加速
            4)ease-out    减速
            5)ease-in-out    先快后慢
            6)cubic-bezier    贝塞尔曲线
            7)steps    逐帧动画
    给hover加transition,只有鼠标经过时有过渡,离开后没有
    且简写时,两个时间后面的代表延迟
        
    写法
        1、先写默认样式
        2、再写鼠标经过的样式
        3、添加过渡动画
        过渡动画做鼠标经过,必然用到定位
     
    动画    animation
    1、animation name(名字随意起)
    2、@keyframes name(和animation的名字必须一致)
            1、transition-property    过渡的样式
            2、transition-duration    运动时间,单位是秒
            3、transition-delay         延迟时间
            4、transition-timing-function    运动形式
                    1)ease    先慢后快在慢
                    2)linear    匀速
                    3)ease-in    加速
                    4)ease-out    减速
                    5)ease-in-out    先快后慢
                    6)cubic-bezier    贝塞尔曲线
                    7)steps    逐帧动画
            5、animation-iteration-count    播放次数
                    value/infinite(无限播放
            6、animation-direction    播放方向
                    normal(从头播放)/alternate(偶数次反向播放)
            7、元素:hover Canimation-play-state:paused    鼠标经过时暂停  
            8、animation-fill-mode    控制开始和结束的位置
                    backwards    开始位置        beyframes    定义的第一帧
                    forwards       结束位置        beyframes    定义的最后一帧
                    延迟时间可以给负值,表示提前
     
    转换    transform
    1、transform
            1)translate    平移,默认沿x轴,单位时像素
            2)translate-X    x轴,正值往右,负值往左
            3)translate-y    y轴,正值往上,负值往下
            4)translate-z    z轴,正值顺时针,负值逆时针
            简写
                transform:translateX(30px) translateY(30px) translateZ(30px)或者    transform:translate3d(30px,30px,30px)
     
    2、rotate    旋转,单位是deg,默认绕z轴顺时针转
            1)rotateX    正值元素wangli,负值元素往外
            2)rotateY    正值逆时针,负值顺时针
            在2D平面时,当x轴和y轴转到90度的倍数时,元素看不见
            当转到90度时,x轴和y轴会调换位置
     
    3、scale    缩放    默认是1,可以给负值,表示先旋转180度,在和默认值比较
            scale>1,表示从中心开始整体放大
            scale<1,表示从中心开始整体缩小
            只给一个value时,宽和高同时放大缩小
     
    4、skew    倾斜,单位是deg,默认x轴倾斜,且没有z轴属性
     
    5、transform-origin    转换的起点(基点)
            属性值可以是方向或者像素,且可以为负数
            当立方体的中心是基点时,x轴和y轴可以用center,但z轴必须用像素
     
    6、backface-visibility    元素旋转时,背面是否可见
            1)visible    默认可见
            2)hidden    不可见,只给背面的元素加
            
    7、perspective    景深    数越小,看到的越大,反之相反    景深加给父元素
     
    8、transform-style:perserve-3d    与景深一起使用
     
    9、perspective-orgin
            景深的基,可以给方向值,也可以给像素
            且必须和景深写在一个元素样式中,不能分开
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