//obj 代表运动对象
//json : 代表多个attr和target
// callback 表示一个函数 (下一个动作) 当一个参数代表一个函数时,这个参数表示 回调函数
// 支持 缓冲和多物体 支持透明度 支持链式运动 支持完美运动 解决完美运动 bug
function startMove(obj,json,callback){
clearInterval( obj.timer );
obj.timer = setInterval( function(){
var flag = true; 假设定时器为true时 可以停止定时器了
//attr 就是要操作的样式
//json[attr] 就是目标值
for( var attr in json ){
var current = 0;
//获取元素的实际宽度
if( attr == "opacity" ){
current = getStyle( obj, attr )*100;
}else if( attr == "zIndex" ){
current = parseInt( getStyle(obj,attr) ) ;
}else{
current = parseInt( getStyle(obj,attr) ) ;
}
var speed = (json[attr]-current)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if( current != json[attr] ){
//当操作的样式没有达到目标值时 不能停止定时器
flag = false;
}
//继续操作当前的样式值
if( attr == "opacity" ){
obj.style["opacity"] = (current+speed)/100;
}else if( attr == "zIndex" ){
obj.style[attr] = json[attr];
}else{
obj.style[attr] = current+speed + "px";
}
}
//当循环结束后 如果flag值还是true 假设成立
if( flag ){
clearInterval( obj.timer );
//进入下一个动作(功能、方法 、函数)
//动作是可变的
//调用下一个动作
if( callback ){
callback();
}
}
},30 )
}
function getStyle(obj,attr){
if( window.getComputedStyle ){
return window.getComputedStyle( obj )[attr];
}else{
return obj.currentStyle[attr];
}
}