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  • js基础和运算符

    1、什么JavaScript?    运行环境 :    浏览器                  
     是一种具有安全性的客户端的脚本语言     用来实现与web页面交互
    脚本语言:语言嵌入到html代码中
    js可以让页面中静止的元素动起来       
     
    2、js的历史背景(了解)
    布莱登.艾奇
    JavaScript诞生于1995年。起初它的主要目的是处理以前由服务器端负责的一些表单验证。在那个绝大多数用户都在使用调制解调器上网的时代,用户填写完一个表单点击提交,需要等待几十秒,完了服务器反馈给你说某个地方填错了......在当时如果能在客户端完成一些基本的验证绝对是令人兴奋的。当时走在技术革新最前沿的Netscape(网景)公司,决定着手开发一种客户端语言,用来处理这种装简单的验证。当时就职于Netscape公司的布兰登·艾奇开始着手计划将1995年2月发布的LiveScript同时在浏览器和服务器中使用。为了赶在发布日期前完成LiveScript的开发,Netscape与Sun公司成立了一个开发联盟。而此时,Netscape为了搭上媒体热炒Java的顺风车,临时把LiveScript改名为JavaScript,所以从本质上来说JavaScript和Java没什么关系
    95 -- 网景      liveScript       
    java              javascript  
    h5 :   
    h5  和 js  关系   :   是一样的  目的都是让静止的东西动起来      动画        
     
    3、javascript的组成?
    ECMAScript    欧洲计算机制造商协会   是一个组织   ,用来规范js语法   ES5   ES6
    BOM               文档对象模型
    DOM               浏览器对象模型
     
    4、javascript  代码实现   内部脚本或外部连接
    内部引入
    1、所有的js代码必须出现在 <script>标签内   初学建议放到 body下面
    2、<script>标签位置任意 除了title标签内   
    外部引入
    3、使用 <script src="路径"></script>
    4、具有src属性的script标签内js代码无效
     
    5、javascript的几个输出语句
     alert()   弹出对话框     阻塞其他代码执行   
     console.log()    控制台输出  用于调试
    alert和 console.log  换行用“ ”
     document.write(  ); 在浏览器输出 
    document.write 可以识别CSS的内联样式和HTML标签的自带样式
    快捷键 :  ctrl + / 单行注释   
                    ctrl + shift + /  多行注释
                    ctrl + 上箭头  向上调整代码   (下箭头  向下调整代码)
                    ctrl + D  删除一整行 
     总结 : 
    .   前面的叫 对象   document.write()              
    .  后面的有括号 叫方法  document.write()     
    .  后面没有括号  叫 属性
     
     
    6、js中的注释
     //   单行注释
    /**/ 多行注释
     
    7、js中的字面量(常量)  固定不变的量
     数值number
        整数
            十进制整数  0--9   90
            二进制      0 1 组成
            八进制      0--7组成   一般以   0开头    076   
            十六进制    0--9  a--f  一般以 0x   颜色 : #ffffff     
        小数  
     字符  string
        用引号括起来的单个字或多个字以及5位数以上的数字串   
        但是注意 引号嵌套   外面用双引号,里面就用单引号,反之相反
     布尔值 :  true 真    false  假    
     
    8、js中标识(zhi)符(变量)的命名规范    
     1、 由 字母  数字  下划线   $  组成
     2、不能用数字开头
     3、不能用系统指定的关键字 命名 
    例如 :   a3    sname   age     -age(错误)   _json   5a(错误) 
     不要情绪化命名  
     驼峰式命名法 :
        小驼峰   qianFengJiaoYu        getElementById()
        大驼峰   QianFengJiaoYu
     匈牙利命名  :    
        iNum = 90  
        oBtn         object
     
    9、js中的变量
     什么是变量 :  在程序运行的过程中  值有可能会发生变化
     
    10、变量的定义和赋值
    var 定义变量  (var 可以省略  不建议)
    var num = 90;
    定义多个变量时,用逗号隔开
    五位数以上的数字串用双引号括起来改成字符串
    变量必须先定义 后使用
     
    11、js中输出结果时注意几个问题:
      1、如果输出的是变量  不能加引号
      2、如果输出的是字符 , 必须加引号
      3、如果输出的是数字 , 可以不加引号
      4、如果输出字符和变量,中间必须用 + 连接
     
    12、变量的数据类型(重点)
     基本数据类型 :
        字符型 string  值有多个
        数值型 number  值有多个
        布尔型  boolean 值有两个  true 真   false  假
     复合数据类型(引用数据类型,对象数据类型) :
        object 对象
     特殊数据类型 :
        undefined  null  
     
     function  函数   
     
    13、(扩展) 测试变量的数据类型
    typeof 变量        
    typeof typeof( 变量 )   结果都是string
    typeof( 变量 )     值的情况 : string  number  boolean  undefined object  function   (没有null)
     
    14、运算符和表达式    (重点)
    运算符 : 操作运算的符号  
    表达式 : 一个常量、一个变量、一个式子 都称为表达式     
     
    每一类运算符有哪些??
    每一类运算符对应的表达式??
    每一类运算符对应的表达式的值??
     
    15、算术运算符
    运算符 : +  -  *  /   %  (二元运算符  双目)
                   ++   --    (一元运算符   单目)  
     -  *  /   %  运算符对应的表达式值 : 
     1、两侧都是数值 正常计算
     2、有一侧是纯数字字符串  字符串自动转换成数值   正常计算
     3、有一侧是非数字字符串  结果NaN  
         NaN : not  a  number   不是一个数  NaN不等于任何数和他自己  
     
    % 模运算符 (求余数): 
    1、结果取决于 "%" 左侧的操作数
    2、大数 % 小数 = 余数   如 5%3=2
    3、小数 % 大数 = 小数(绝对值)  如 3%5=3
    4、任何数 % 10 === 个位数  
     
    + :  表示 加法运算 和 连接 
     数字和字符串相加 表示 连接      100+"10" - 10   --> 10000      结果类型  number 
     
    单目  ++  自增      --自减  
    注意 :自增和自减运算符 操作数必须是变量    
        i++ 或 ++i  
       i++和++i的异同
        相同点 : 自增变量的值都会自增1 
        不同点 : 表达式的值不同  
                       如果 ++i , 先将自增变量i的值赋值给 j , 然后自增变量i再自增1 (先赋值  后自增)
                       如果 i++  ,先将自增变量i的值自增1,在将自增变量i的值赋值给 整个表达式j   
     
    16、赋值运算符
      =  赋值 
     将右侧的值 赋值给 左侧的变量  
     注意 : = 符号左侧必须是变量        如  y = 10-x 
     
      复合赋值运算符 :   +=    -=    *=   /=   %=    
      x+=10  等价  x = x + 10    
     
    17、关系运算符
     运算符 :  >  >=   <  <=    ==等于      ===全等于      !=不等于      !==不全等
     表达式 :  3>4     2===3  
     表达式的值 :   表达式成立 为true,不成立 为 false 
     表达式值几种情况 : 
     1、两侧都是数值   正常比较
     2、两侧都是字符   正常比较    
          根据字符的ASCII码 值 进行比较 
          a--97   A--65  0--48 往后每个数加1
     3、某一侧是纯数字字符串  字符串自动转成数值 
     4、不能正常比较的结果都是 false
     
    == 和 === 区别 : 
     == 只比较值是否相等   
     ===  先 比较类型,再比较值
     
    18、逻辑运算符
     运算符 : && 与    || 或    ! 非  
     表达式 (参与逻辑运算的一般为 布尔类型 )     3>4 && 6==5      3>4 || 9==9       !true
     表达式的值 :
        && (且) :   && 两侧都为真  ,结果为true  , 否则为 false           3>4 && 6==5 --> false     
        ||  (或)    :     ||  两侧都为假 ,结果为 假 ,否则就为真      3>4 || 9==9 -->   true
        !true -->false   !false--->true   
     
    19、条件运算符 (三目运算符)    
      运算符 :   ?   :
      表达式  :  表达式1 ? 表达式2 :  表达式3          8<7 ? 89:90           10?1:2
      表达式的值 :  
            如果表达式1的结果为真,取 表达式2的值作为整个条件表达式的值 ,否则 取表达式3为整个条件表达式的值  
      
    计算机中表示真假的几种情况 (一般用于判断中): 
       1、非0为真,0为假 
       2、所有字符串为真   空串为假     ""        ""?1:2     
       3、所有对象为真
       4、所有函数为真
       5、null 和 undefined 为假  
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