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  • Makefile 实际用例分析(一) ------- 比较通用的一种架构

    这里不再说Makefile的基本知识,如果需要学习,那么请参考: 下载:makefile 中文手册

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    跟我一起写Makefile( 陈皓 )

    这里说的是一般的实际的一个工程应该怎么去写。

    环境:ubuntu 10.04

    先看看我的文件的分布情况:

    顶层:

    然后src中:是所有的源程序以及头文件( 我这里是使用自己的IR树的代码作为实验 )

    而build文件夹是为了编译使用的!下面有:

    obj文件夹里面放的是编译过程中的.o和.d文件,还有一个subdir.mk的子文件,

    用于指示怎么生成.o

    obj中:

    下面我们从顶层开始慢慢分析:

    *******温馨提示:下面的注释是为了方便处理,写在每一条语句后面,其实这样的风格是不好的,所以,如果

           你使用了这个makefile,请将注释换行...或者去掉,否则可能编译异常!谢谢记住!

    *******

    最外层的makefile:

    [plain] view plain copy
     
     print?
    1. SHELL = /bin/sh             # 这个地方是指示使用的shell是sh  
    2. EXEC = ir_tree              # 最终生成的binary的名称  
    3. BUILD_DIR = build           # 这个子文件夹,此处也就是我们build文件夹  
    4.   
    5. all:                        # all在此处是终极目标,这个你应该知道的。一般我们make的时候,第一个目标作为终极目标  
    6.     @( cd ${BUILD_DIR}; make )  # 这句是进去build文件夹去执行那个makefile  
    7.                                 
    8. clean:                      # clean就不说了  
    9.     @echo 'start clean...'  
    10.     @($(RM) $(EXEC))  
    11.     @(cd ${BUILD_DIR}; make clean)  
    12.     @echo 'Finished!'  
    13.     @echo ''  

    现在进入build文件夹,看这个文件夹下面的makefile

    [plain] view plain copy
     
     print?
    1. SHELL = /bin/sh            # 同上  
    2.   
    3. INCLUDE_DIR :=             # include文件夹,一般我们在引用库的时候,需要将其头文件放在一个include中,然后自己的程序                           # 编译的时候需要包含这个include,例如-I$(<span style="font-family: SimHei;">INCLUDE_DIR</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>  
    4. LIB_DIR := -lm             # 引入的库  
    5. EXEC = ../ir_tree          # 这是一个最终binary名称,这里是将这个可执行放在了上层文件夹中  
    6.   
    7. -include obj/subdir.mk     # 这个地方是include了一个子文件  
    8.                            # 这里子文件作用是,为了生成所有的.o文件(当然附带生成.d文件!),生成.o之后,才能回到这一                           # 层的makefile进行链接成最终的可执行的操作!具体操作我们稍后再看  
    9.   
    10. all:${EXEC}                # 好!这里是这个makefile的第一个目标。即终极目标,所有需要找<span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则!</span>  
    11.   
    12. ${EXEC}: ${OBJS}           # <span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则,注意这里我们没有看到$(OBJS),那是因为在</span><span style="font-family: SimHei;">obj/subdir.mk中!</span><span style="font-family: SimHei;">  
    13. </span> @echo ' Building target: $@ '  
    14.     gcc -o $@ $(OBJS) $(LIB_DIR)   # 这一句就是为了将所有的.o文件 + 引用的库 链接起来,生成最后的$@,也就是$(EX                                       # EC),也就是最后的binary!  
    15.     @echo 'Finished building target: $@'  
    16.     @echo ''  
    17.   
    18. clean:  
    19.     @echo 'start rm objs and deps ...'  
    20.     $(RM) $(OBJS)   
    21.     $(C_DEPS)  
    22.     @echo 'Finish rm objs and deps ...'  
    23.   
    24. .PHONY: all clean                      # 伪目标  
    25. .SECONDARY:  


    下面需要看看obj中的subdir.mk的内容了!这个是为了生成所有的.o文件。

    同时!请注意:当我们的一个.c或者.h被修改之后,需要重新编译!这一点非常重要!

    特别是.h被修改的时候,不能忘记重新编译( 当然,有些时候.h修改,我们不需要编译,这个先暂时不说,后面在讨论!其实,你使用一个make --touch就可以~ )

    [plain] view plain copy
     
     print?
    1. C_SRCS +=             # 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!  
    2. ../src/card.c         # $(<span style="font-family: SimHei;">wildcard ../src/*.c</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>  
    3. ../src/index.c   
    4. ../src/node.c   
    5. ../src/rect.c   
    6. ../src/split_l.c   
    7. ../src/test.c  
    8.   
    9. OBJS +=              <span style="font-family: SimHei;"># 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!</span>  
    10. ./obj/card.o         # OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard ../src/*.c))  
    11. ./obj/index.o        # 但是你要将src文件目录改成obj的 <span style="font-family: SimHei;">OBJS := $(addprefix "./obj/",$(notdir $(OBJS)))</span>  
    12. ./obj/node.o   
    13. ./obj/rect.o   
    14. ./obj/split_l.o   
    15. ./obj/test.o  
    16.   
    17. C_DEPS +=           # deps  
    18. ./obj/card.d   
    19. ./obj/index.d   
    20. ./obj/node.d   
    21. ./obj/rect.d   
    22. ./obj/split_l.d   
    23. ./obj/test.d  
    24.   
    25. all: $(OBJS)        # 注意在这个subdir中,这个是终极目标,也就是所有的objs  
    26.   
    27. obj/%.o: ../src/%.c ./obj/%.d    #这里是o文件的依赖规则:注意是.c和.d同时成为依赖,.d文件中是一个目标的所有的依赖文                                 # 件,包括.c和.h文件,所有一旦.h被修改,这个地方也是可以识别的!  
    28.     @echo 'start building $< ...'  
    29.     gcc -O3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)"   
    30. -MT"$(@:%.o=%.d)" -o "$@" "$<"  
    31.     @echo 'Finished building: $< '  
    32.     @echo ''  
    33.   
    34. -include $(C_DEPS) # 注意:这里将所有的.d文件引入!注意,第一次引入时候,没有.d文件,会寻找.d的生成规则,也就是下面                   # 的,这个.d又是依赖.c文件的,所有,一旦一个.c文件中多了一个头文件之类,又可以跟新.d,从而,执行                   # 上面的.o生成时候,就能够实时跟新  
    35.   
    36. ./obj/%.d: ../src/%.c   # 注意:这里为了生成.d  
    37.     @echo 'start building $(notdir $@)...'  
    38.     $(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@  


    好了,上面所有的都分析完了,然后可以make一下,.、ir_tree 看看效果吧~

    如果你要下载这个工程,我已经上传了,你可以免费下载:ir_tree

    from:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/17198413

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