WinRT异步机制的诞生背景
当编写一个触控应用程序时,执行一个耗时函数,并通知UI更新,我们希望所有的交互过程都可以做出快速的反应。流畅的操作感变的十分重要。
在连接外部程序接口获取数据,操作本地数据等任务时,如果构建方式错误,应用程序会将大量的时间花费等待外部环境上,从而无法保证足够的时间来响应用户的需求。
之前公司的项目需要在Win7系统下编写触控应用程序,不管同事们如何努力的优化着代码,都不能使操作体验达到需求的要求。究其原因,Win7与.NET Framework不是为触控而设计,在进行某些I/O操作时,系统内部降低的UI操作的优先级。
很高兴的是,微软适时的推出了WinRT,配合Win8,操作感为之提升,至少不逊于Ios了。
为解决执行操作等待的环境问题,是微软着手设计WinRT API的核心原则,其提供的API能保证触控程序流畅运行的重要性不言而喻(为了Surface,大家懂得)。
WinRT的内部机制
WinRT对内部许多可能受输入/输出限制的 API 进行了异步化处理。如果执行时间超过50毫秒,那怕是同步编码,也会进行异步化处理。
MS .Net Framework 4.5中增加了Task类,async/await关键字后,通过新机制可以让项目中异步操作变得十分简单。
下面我们就来深入了解下这些新东西。
async/await示例
项目中最简单的一个调用函数,该函数执行获取某个特定文件夹的所有文件,即使在读取阶段,程序任然能够保持十分流畅的UI操作感。
1 async private void GetFile() 2 { 3 var files = await KnownFolders.PicturesLibrary.GetFilesAsync(); 4 this.DataContext = files; 5 }
“this.DataContext = files;”在GetFilesAsync执行完成后再被执行,通过async/await,异步调用之后的代码将在于原始调用相同的上下文进行回拨。
可以将操作结果通知UI更新,而无需担心返回到UI线程。
那么WinRT是怎么实现异步操作,它的异步基元的原理又是什么?
WinRT异步编程五大核心接口
IAsyncInfo、IAsyncAction、IAsyncActionWithProgress、IAsyncOperation 和IAsyncOperationWithProgress。
WinRT 异步模型的核心接口依托于 IAsyncInfo 而构建。该接口可以定义异步操作(例如,当前状态、取消操作的功能和失败操作的错误等)的属性。
MSDN:戳
从IAsyncInfo的描述中所知,异步操作可以返回结果和在运行时汇报进度,结合后面四种接口可以定义不同的组合。下面引用MSDN上的一张经典图片:
上图用表格形式明了的表述了各个接口的用途。
本文的用例代码实现:
1.IAsyncOperation的三种状态示例:Canceled、Completed 和 Error,异步操作状态Status;
2.实现IAsyncActionWithProgress汇报进度;
3.实现IAsyncOperationWithProgress汇报进度;
代码就不贴了,示例代码讲的比较清楚,如有需要请自行下载:戳
请继续关注Windows store app[Part 4]:深入WinRT的异步机制