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  • 经验之谈(苍蝇式的战斗精神”和“XX性能测试”)

    苍蝇式的战斗精神”和“XX性能测试”
    前言:XX 性能测试终于告一段落了,心情也轻松了许多,感觉一块大石头落地了。从一开始的协助调优,到后来的天天熬性能,前前后后断断续续好几个月的时间,总算媳妇熬成婆了。
    (一)总体统筹 1、作为性能测试,挖掘用户需求是非常重要的。
         对客户来讲,他可能只需要知道这个页面我要几秒钟就能看到,不能低于几秒钟,超过几秒我就接受不了了。或者说我需要这个系统能支持多少用户,以后公司发展了,还需要支持更多的用户使用等等。这个时候我们就要进行需求的分析和细化,把这个几秒钟、多少个用户具体的整理归纳成性能测试所需要的东西。有效的性能测试需求分析才是整个性能测试过程中的重中之重。
    2、性能需求固然重要,更重要的还要做好性能测试计划,测试计划可以说是整个项目的总指挥。
         这个计划不应该是泛泛而谈,为应付而应付的东西。它不仅仅应该是测试计划,更应该是计划测试。计划测试就是要让测试活起来,有生气,有内容。经过实践,个人觉得性能测试计划最好使用Excel 表格,这样便于及时的记录结果、修订内容,而且看起来会非常的清晰。。
    3、一定要有测试用例,如果说测试计划是总指挥的话,测试用例就是总指挥手中的魔法棒,它指导着用户的操作过程。
        因为性能测试比较繁琐,可能需要不停的反复,因此测试用例要做到及时更新,并且必须要及时的记录一些重点的测试结果。“好脑筋不如烂笔头”,记录下来就不容易忘记了,而且也能更好的做到有据可循。众所周知,凡是有人的地方就会有矛盾,就会有责任的纷争和归属,如果有据可循,就避免了大量麻烦。其实这种事情我想每个做测试的兄弟姐妹们都应该遇到过,尤其是功能测试的时候。系统上线啦,咱们的辛劳没人太在意,一旦系统出了问题,得啦,好日子来啦,测试是怎么做的,这种问题怎么没有测到。嗳,这个时候如果有证据说明你确实做过了,而且是没有问题的,那自然就……当然,这也不能成为我们推卸责任的理由,出现问题了,还是需要积极的去面对,及时的去修正,不管是不是你的责任。
     
    (二)细节把握
    1、录制脚本前要先熟悉系统,这样才能做到“知己知彼,百战不殆”。
           其实不需要这么冠冕堂皇的理由,如果连系统都不熟悉,“丈二和尚摸不着头”的,谈何而来的脚本录制。
    2、脚本要优化。
         脚本不是录制完就算完事了,就可以使用了,而是要根据需要进行优化,脚本分割、创建事务、参数化等等。我在实际过程中总结了下面几点:
    1)脚本删减。
       因为LoadRunner 是模拟用户之间的通信过程的,不是所有的脚本都是必需的,事实上有些垃圾代码可能会影响性能测试结果的准确性。因此可以对脚本进行删减,只保留关键部分。删减的过程中需要注意的是如果你不确定,可以先把不需要的脚本注释掉,然后在VUGen 中执行一遍,如果成功执行,这些被注释掉的脚本就可
    以删除了。经过实践发现,脚本中的这些地方是可以删除的:web_add_cookie函数、一些非必须的web_url 函数等等,还有每个函数EXTRARES 之后LAST 之前的部分。或者通过Tree View 视图查看,没有ServerResponse 返回值的,或者返回值中的内容对整个脚本无关紧要的,不需要用到它的返回值来做关联或者其他操作的,就都可以删掉。这是个很实用的技巧,屡试不爽。有人可能会产生这样的困惑,哎呀,这么删来删去的,万一删错怎么办呢,还要重新录制脚本,岂不是很麻烦。不要着急,试试
    Regenerate Script…吧,VUGen -> Tools -> Regenerate Script…可以还原到初始脚本哦。
    (2)脚本分割。
       LR 的脚本分割具有更强的灵活性,如果有一段内容需要经常被使用到,那么就可以把他单独拎出来,放在一个函数,也就是在Script View 左边Action 导航中Create New Action 即可。这样就可以随用随调了。脚本处理好以后在VUGen中回放时,默认是按照Runtime-Setting-> Run Logic -> Run 下面的action 顺序执行的,这个时候就会出现问题。比如Run 下面有4 个action:login()、start()、sendMsg()(调用start())、logout(),其中只需要在sendMsg 的时候调用一次start 就可以了,按照目前的顺序回放的话start()就被多执行了一次。要解决这个问题,只需要将start()从Runtime-Setting ->Run Logic -> Run 中删除即可。回到Script View 左边Action 导航可以看到start()的图标变成了半透明状,类似“只读”状态,事实上是可以编辑的。这又是一个行之有效的小窍门。
    (3)脚本参数化。
       以前只拘泥于选择file 文件类型对脚本进行参数化,后来发现file 类型太麻烦了,特别是大数据量的时候,如果不是必须用的话,建议选择其他的类型。比如说XX 项目中,对Server的参数化就是选择在server0、server1 还是server2 上执行,先前都是采用file 类型,因为最多要有1500 个用户并发,所以要在file中准备1500 条数据,这样就是一个比较大的工作量,尽管用excel拖曳一下也蛮方便的。事实上,我只需要对0、1、2 做参数化就行了,所以使用Random Number 类型就更方便啦,而且通过压力测试发现,这种参数处理方式可以使各台服务器的负载更加均衡。强调这一点并不是说file 类型不好,而是说在进行参数化的时候要结合实际,做最有效的处理。其实对于参数化已经讲了不止一次了,每次都有新的内容,关键是要用,在用的过程中才能做到“融会贯通,游刃有余”。
    (4)脚本关联方式。
        脚本的关联是在脚本处理过程中经常用到的,他可以自动关联,也可以手动关联。可以参考鄙人以前写的《在LoadRunner 中用web_reg_save_param()做关联.doc》,除了该文档中编写的方法外,鄙人还发现一个查找关联点的方法,那就是在脚本回放的时候选择打开浏览器Tools->General Options->Display->Showbrowser during replay,这样就会将新一轮的回放结果显示在浏览器中,很明了的就可以查看了。如果对系统比较熟悉,关联就会变得非常简单了。
    3、场景设计。
       场景设计是非常重要的,这个更多的依赖于性能需求,想要什么样的结果就做什么样的设计。在此次的测试过程中发现,场景开始执行时如果同时有100 个用户并发操作,就会出现大量的连接超时,服务器无法响应,或者连接被过早的关闭等错误,这个时候就需要寻求最佳的并发用户数量,因为有多台客户端,所以在设计场景时就需要仔细计算每个客户端的并发用户数量,并且需要保证每次接收和发送消息的并发用户数量是相同的
    4、Run-time Setting设置。
    因为要保证每个用户都必须成功登录,所以在登录脚本中做了条件判断,如果用户的ID和应用ID等不为空,就表示登录成功了,如果为空就重新登录,这个时候Miscellaneous的Continue on error 选项就需要被勾选,这样就可以保证每个用户都能成功登录了。Preferences -> Options里面,step timeout caused by resources is a warning 设置为yes,这样资源下载失败了就会显示为一个警告,就不会在场景中出现大量的error。Preferences -> Options 里面,step download timeout(sec)可以设置的时间长一点,比如说300s,这样就保证了资源下载的时间,资源下载失败的现象也会减少。同时需要在场景的Tools -> Options -> Timeout 做一些超时时间限制的调整。如果基本上知道结果输出可能的情况,就可以General -> Log 设置Send messages only when an errors occurs,也就是仅在错误时候输出日志。如果需要查看所有的日志输出,可以选择Always send messages。
    5、场景定时运行。
       有时候可能并不需要场景设置好了马上就执行,而是希望在某个时间点开始。这个时候可以选择场景中的EditSchedule -> Scenario Start Time,设置为At (HH:MM:SS) on
    (yyyy-mm-dd)执行。此时需要注意的是,一定要点 Start Scenario
    6、结果文件的命名和保存。
        场景执行后势必会产生结果文件,结果文件的命名需要规范易于分辨。如上第(6)点,如果选择Always send messages,那么光日志文件就可能占据很大的空间,把结果文件制作成HTML Report 的形式就会节省很大的空间。在Analysis 中整理好所需要的结果图表,选择Analysis -> Reports -> HTML Report 即可。
    7、使用多台客户端作为Load Generators。
      为保证每台机器都能正常连接,各客户端的LoadRunner Agent Process 都是开启的,然后在场景开始之前需要先Connect 每台客户端。多台客户端机器作为Load Generators 时,除了主控机,也就是执行场景的机器,LoadRunner 会在各个客户端机器的临时文件夹中生成很大的文件,有的多大10 几个G,文件的大小跟场景执行时间成正比。因此场景开始之前,一定要保证各客户机的磁盘空间充足。
    (三)结果分析
      个人认为结果分析是一个长期的过程,更应该是一个集体合作的结晶。由于个人知识结构的限制,分析的难免不到位。
    四)相关知识
      性能测试真是一个考验所有相关人员,尤其是测试人员各方面能力的活计。做好性能测试需要具备各方面的知识,不一定全部精通,但至少都要懂一点。专业的测试技能、软件编程能力、网络知识、操作系统、数据库、中间件、行业知识、个人素养等等。在网络方面,测试人员应该掌握基本的网络协议以及网络工作原理。尤其要掌握一些网络环境的配置知识,这些都是测试工作中经常用到的知识。
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