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  • C#星辰之路

    一、参数类型

      1.引用参数: 关键字  ref 

    1.引用参数:
        public void swap(ref int x, ref int y){}
        // 引用参数 不再是形参和实参的关系,而是 对变量的内存地址的引用; 变量的内存地址
    

      2.输出参数: 关键字 out

    public void getValue( out int x){}
        // 不用显式的使用return 来返回一个值了; 直接传递进来的out 参数就又返回出去了,其他方面类似   引用参数;
    

      

    二、可空类型

      1.可空类型: nullable::   ?

    // 在C# 中 int float  bool类型 的默认值为 0整型数据  0.0浮点型数据  true或者false
    // 可空类型 就是在其数值类型中加上 null; 就是可以赋值为null;
    // int x; 可以为1 2 3 4 等整型,也可为null;
    // bool bool_var; 可为true、false和true;
    

      2.合并运算符::  ??

    num3 = num2 ?? num1;
    // 当第一个值为null,则返回num1;否则则返回num1的值;
    // 类似 三目运算;
    

    三、对象

      1.静态方法和实例方法

      

    // 静态方法和实例方法的区别
    // 实例方法可以对象调用;  静态方法只能被  类名 调用; 属于类的方法;
    1.静态函数中只能含有静态成员;不能含有实例方法;
    
    2. 静态类
        // 静态类中: 只能还有静态成员; 不能含有实例成员;
        // 静态类: 无法创建静态对象,无法实例化;
    3.静态类的用处:
        1. 静态类作为 '工具类' 来使用, 常用的时候;例如:Console类; Console.writeLine();
        2. 静态类在整个项目中  资源共享;  类似python中的单例模式;
    
    堆  栈  静态存储区域;

     四、构造函数和析构函数

    // 1.构造函数: 构造函数可以重载;
    
    // 2.析构函数: 析构函数只有当程序结束的时候才会执行;
        默认 垃圾回收器在回收垃圾; 可以用析构函数在程序一结束的时候立马释放资源;

    五、访问修饰符

    访问修饰符有:public  private  protected  internal  ; 要理解这几个还得分清和类有关的名词:类本身、类的对象(实例化)、类的子类、程序集:

    public:共有的成员        所有的都可以访问
    private:私有的成员        仅限类本身可以访问
    pritected:受保护的成员        类本身和子类可以访问
    internal:内部的                只限于本项目内访问,同一命名空间使用
    protected internal:受保护的内部成员            本项目内部  和  子类可以访问
    
    实例化对象 对 类本身来说也属于外部;
    static只有类本身(类名)可以访问;
    

    类定义中可以使用的访问修饰符组合

      none or internal 类只能在当前工程中访问
      public 类可以在任何地方访问
      abstract or internal abstract 类只能在当前工程中访问,不能实例化,只能继承
      public abstract 类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承
      sealed or internal sealed 类只能在当前工程中访问,不能派生,只能实例化
      public sealed 类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化

    下面介绍一下C#中方法、类等的默认访问修饰符

    接口(interface)

    接口成员访问修饰符默认为public,且不能显示使用访问修饰符。

    类(class)

    构造函数默认为public访问修饰符。

    析构函数不能显示使用访问修饰符且默认为private访问修饰符。

    类的成员默认访问修饰符为private;

    枚举(enum)

    枚举类型成员默认为public访问修饰符,且不能显示使用修饰符。

    结构(struct)

    结构成员默认为private修饰符。

    结构成员无法声明为protected成员,因为结构不支持继承。

    嵌套类型

    嵌套类型的默认访问修饰符为private。 和类,结构的成员默认访问类型一致

    希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

      

     

    作者:today_IT
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