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  • 常用UML图的使用场景

    类图:最常用,描述子系统或模块的内部结构

    序列图/时序图:单个场景下,子系统间或对象间的交互操作

    活动图:流程图与序列图的结合,可以在序列图的基础上表达更多业务逻辑,比序列图更能表达细节

    状态图:多场景、多种操作下,系统或对象的状态变化

    通信图:序列图的变种,形式更自由,不能体现子系统的生命周期

    包图:大型系统实际代码中,各子系统间、应用分层间的依赖关系

    组件图:实际模块或逻辑分层间,接口的依赖关系

    部署图:各子系统所使用的软件环境,部署的软件包信息

    用例图:描述需求的场景或粗略用例

    其他杂图:个人认为,只有能把问题从某个角度描述清楚,便于大家理解,图怎么画都行

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/todsong/p/2712055.html
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