概述
看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:
1 public class MyQueue<T> : IDisposable 2 { 3 private T[] queue; 4 private int length; 5 private int capacity; 6 private int head = 0; 7 private int tail = 0; 8 9 public MyQueue(int capacity) { 10 this.capacity = capacity; 11 this.head = 0; 12 this.tail = 0; 13 this.length = 0; 14 this.queue = new T[capacity]; 15 } 16 17 public void Clear() { 18 head = 0; 19 tail = 0; 20 length = 0; 21 } 22 23 public bool IsEmpty() { 24 return length == 0; 25 } 26 27 public bool IsFull() { 28 return length == capacity; 29 } 30 31 public int Length() { 32 return length; 33 } 34 35 public bool EnQueue(T node) { 36 if (!IsFull()) { 37 queue[tail] = node; 38 tail = (++tail) % capacity; 39 length++; 40 return true; 41 } 42 return false; 43 } 44 45 public T DeQueue() { 46 T node = default(T); 47 if (!IsEmpty()) { 48 node = queue[head]; 49 head = (++head) % capacity; 50 length--; 51 } 52 return node; 53 } 54 55 public void Traverse() { 56 for (int i = head; i < length + head; i++) { 57 Console.WriteLine(queue[i % capacity]); 58 Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个"); 59 } 60 } 61 62 public void Dispose() { 63 queue = null; 64 } 65 }
为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。
一、简单类型队列
好了,测试下入队:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) { 4 MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); 5 queue.EnQueue(10); 6 queue.EnQueue(16); 7 queue.EnQueue(18); 8 queue.EnQueue(12); 9 queue.Traverse(); 10 Console.Read(); 11 } 12 }
显示结果:
再测试下出队:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) { 4 MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); 5 queue.EnQueue(10); 6 queue.EnQueue(16); 7 queue.EnQueue(18); 8 queue.EnQueue(12); 9 queue.Traverse(); 10 11 Console.WriteLine("弹两个出去"); 12 queue.DeQueue(); 13 queue.DeQueue(); 14 Console.WriteLine(); 15 queue.Traverse(); 16 Console.Read(); 17 } 18 }
运行结果:
二、复杂类型队列
之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer类:
1 public class Customer 2 { 3 public string Name { get; set; } 4 5 public int Age { get; set; } 6 7 public void PringInfo() { 8 Console.WriteLine("姓名:" + Name); 9 Console.WriteLine("年龄:" + Age); 10 Console.WriteLine(); 11 } 12 }
然后进行入队,如下:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) { 4 MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5); 5 queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 }); 6 queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 }); 7 queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 }); 8 queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 }); 9 for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) { 10 queue[i].PringInfo(); 11 } 12 Console.Read(); 13 } 14 }
上面的代码 queue[i].PringInfo();是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs类中,如下:
1 public T this[int index] { 2 get { 3 return queue[index]; 4 } 5 }
感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach,那就给MyQueue类加个遍历接口,如下:
然后实现这个接口,如下:
1 public IEnumerator<T> GetEnumerator() { 2 foreach(T node in queue) { 3 if(node != null) { 4 yield return node; 5 } 6 } 7 } 8 9 IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { 10 return GetEnumerator(); 11 }
这样遍历的地方就可以改成foreach了,如下:
执行结果:
文2:
公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……
为什么要用环形队列?
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:
它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。
C#完全实现(可直接使用)
鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。
public class RingBufferManager
{
public byte[] Buffer { get; set; } // 存放内存的数组
public int DataCount { get; set; } // 写入数据大小
public int DataStart { get; set; } // 数据起始索引
public int DataEnd { get; set; } // 数据结束索引
public RingBufferManager(int bufferSize)
{
DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;
Buffer = new byte[bufferSize];
}
public byte this[int index]
{
get
{
if (index >= DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,索引溢出");
if (DataStart + index < Buffer.Length)
{
return Buffer[DataStart + index];
}
else
{
return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];
}
}
}
public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数
{
return DataCount;
}
public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数
{
return Buffer.Length - DataCount;
}
public void Clear()
{
DataCount = 0;
}
public void Clear(int count) // 清空指定大小的数据
{
if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理
{
DataCount = 0;
DataStart = 0;
DataEnd = 0;
}
else
{
if (DataStart + count >= Buffer.Length)
{
DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;
}
else
{
DataStart += count;
}
DataCount -= count;
}
}
public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
{
Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;
if (reserveCount >= count) // 可用空间够使用
{
if (DataEnd + count < Buffer.Length) // 数据没到结尾
{
Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);
DataEnd += count;
DataCount += count;
}
else // 数据结束索引超出结尾 循环到开始
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始....");
Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length; // 超出索引长度
Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength; // 填充在末尾的数据长度
Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);
DataEnd = 0;
offset += endPushIndexLength;
DataCount += endPushIndexLength;
if (overflowIndexLength != 0)
{
Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);
}
DataEnd += overflowIndexLength; // 结束索引
DataCount += overflowIndexLength; // 缓存大小
}
}
else
{
// 缓存溢出,不处理
}
}
public void ReadBuffer(byte[] targetBytes,Int32 offset, Int32 count)
{
if (count > DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度");
Int32 tempDataStart = DataStart;
if (DataStart + count < Buffer.Length)
{
Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);
}
else
{
Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length; // 超出索引长度
Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength; // 填充在末尾的数据长度
Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);
offset += endPushIndexLength;
if (overflowIndexLength != 0)
{
Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);
}
}
}
public void WriteBuffer(byte[] buffer)
{
WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
调用实例
生产
int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);
if (len <= 0) throw new Exception("disconnect..");
if (len > 0)
{
lock (LockReceiveBuffer)
{
while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN) // 缓存溢出处理
{
Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);
}
receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);
Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);
}
}
消费
lock (LockReceiveBuffer)
{
freame_byte = new byte[frameLen];
receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);
receiveBufferManager.Clear(frameLen);
}