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  • D4-Android绘图之和我一起画箭头

    零、前言

    画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧
    数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”(开玩笑的)
    案例代码在自定义控件时的Ondraw里
    绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此
    喜欢的话可以到github上看看,顺便给个star

    效果图
    9414344-7e23d75a78c7b655.png
    效果图.png
    9414344-95de02d359bde877.png
    效果图

    画线

    1.前期准备:为了方便查看先绘制网格和坐标系
    Pos coo = v2(500, 800);//定义坐标系位置
    
    //绘制网格
    CanvasUtils.drawGrid(getContext(), 50, canvas);
    //绘制坐标系
    CanvasUtils.drawCoord(getContext(), coo, 50, canvas);
    
    2.画一个给定点的向量:以原点为起点
    //基于坐标绘制a向量
    Shape a = new ShapeLine().v(100f,100f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
    painter.draw(a);
    
    9414344-8dd1c4ab856b3c14.png
    画一个给定点的向量.png

    你也许会说:老子瓜子都准备好了,就给我看这个?分明就是条线,扯什么向量,吓老子一跳。用安卓元素的canvas也能666的画出来------别急别急

    3.画一个给信息的向量:比如--一条与X轴夹角60°,长300px向量
    Shape a = new ShapeLine().ang(60f).c(300f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
    painter.draw(a);
    
    9414344-3f9371bd29632231.png
    画一个给信息的向量.png

    你也许会说:恩?有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛----


    二、画箭头:

    基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头

        /**
         * 给向量加个箭头...纯属好看
         *
         * @param shapeL 直线
         */
        public void cap(ShapeLine shapeL) {
            Pos posOfCap = shapeL.mv.add(shapeL.mp);//箭头向量的起点
            ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头
                    .c(30f).ang(shapeL.mang + 155)
                    .p(posOfCap).coo(shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE);
            ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头
            draw(cap, cap2);//绘制箭头
        }
    

    使用:

    cap(a);
    
    9414344-a50b51ec9faaeb6a.png
    箭头.png

    你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头画完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢。

    三、向量的简单操作

    之所以说是向量,不是因为它的名字叫向量,而是模仿了很多向量向量相关的操作

    准备工作:

    为了避免new很多点,采用原型模式(已在Pos里添加clone函数),下面是由一个点克隆点的方法。
    直线采用深克隆,避免new

        protected Pos pos = new Pos(0,0);//准备一个点
         protected ShapeLine sl = new ShapeLine();//准备一个线
        /**
         * 形成向量
         *
         * @param x X 坐标
         * @param y Y 坐标
         * @return 向量
         */
        public Pos v2(float x, float y) {
            return pos.clone(x, y);
        }
    

    使用:

    Pos pA=v2(100,100);//就拷贝了一个点,并赋值为100,100
    ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
    painter.draw(a).cap(a);
    
    9414344-7add71e2b0969ea4.png
    源向量.png
    1.重定义长度:resize()
    pA.resize(300);
    
    9414344-68f2760503ec0730.png
    重定义长度.png

    2.取反向量:ref()
    pA = pA.ref();
    
    9414344-afc6549abba7b040.png
    取反.png

    3.X取反向量:refX()
    pA = pA.refX();
    
    9414344-a00841dea3df6693.png
    X取反向量.png

    4.Y取反向量:refY()
    pA = pA.refY();
    
    9414344-cc180717e5a92027.png
    Y取反向量.png

    5.置为0向量:release()
    
    pA.release();
    
    9414344-9b9a6761f6dcb7d9.png
    置为0向量.png
    6.向量加法演示:
    //向量
    Pos pA = v2(100f, 100f);
    Pos pB = v2(-100f, 100f);
    //形状
    ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.RED);
    ShapeLine b = a.deepClone().v(pB);
    ShapeLine c = a.deepClone().v(pA.add(pB));
    //绘制
    painter.draw(a).cap(a);
    painter.draw(b).cap(b);
    painter.draw(c).cap(c);
    
    9414344-10fe242fc2c5c321.png
    向量.png

    为了直观,现在改一下B

     Pos pB = v2(400f, 0f);
    
    9414344-574464707bed80d5.png
    修改B.png

    是不是回忆起力的合成与分解了,现在说是向量,行了吧
    加两条虚线,美化一下

    ShapeLine AC = (ShapeLine) sl.deepClone().ps(pA, pA.add(pB)).coo(coo).b(4).de(Cons.DOT_LINE_8).ss(Color.BLACK);
    ShapeLine BC = AC.deepClone().ps(pB, pA.add(pB));
    painter.draw(AC, BC);
    
    9414344-95de02d359bde877.png
    美化.png

    后记、

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