zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part4——添加玩家弹板

    紧接上part,游戏界面有了,接下来就要构建游戏角色了,先从玩家自身开始吧!!!

    我们将用这个作为玩家操控的对象(右键另存为可以下载,记得要拷贝到项目的images文件夹里去):

    另外我们需要创建一个基类,让玩家弹板去继承(以后的敌人弹板还有弹球也是继承这个基类)

    这个基类名为VisibleGameObject.h,其代码如下:

    #pragma once
    class VisibleGameObject
    {
    public:
        VisibleGameObject();
        virtual ~VisibleGameObject();
    
        virtual void Load(std::string filename);
        virtual void Draw(sf::RenderWindow & window);
    
        virtual void SetPosition(float x, float y);
    
    private:
        sf::Sprite  _sprite; //存储图片
        sf::Texture _image;  //读取图片
        std::string _filename; //图片路径
        bool _isLoaded; //读取是否成功
    
    };

    如果不清楚virtual虚函数的用法的话,这里有个简单的例子

    View Code
    struct BaseWithVirtual
    {
      virtual void DoSomething() { cout << "Doing something in the base class"; }
    };
    
    struct DerivedFromVirtual : BaseWithVirtual
    {
      void DoSomething() { cout << "Doing something in the derived class"; }
    };
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      BaseWithVirtual * bwv = new DerivedFromVirtual();
      bwv->DoSomething();
    //这里输出的是"Doing something in the derived class"
      return 0;
    }
    
    struct BaseClass
    {
        void DoSomething() { cout << "Doing something in base class"; }
    };
    
    struct DerivedClass : BaseClass
    {
        void DoSomething() { cout << "Doing something in derived class"; }
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        BaseClass * bcp = new DerivedClass();
        bcp->DoSomething();
    //这里输出的是"Doing something in base class"
        return 0;
    } 

    还有VisibleGameObject.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "VisibleGameObject.h"
    
    //函数初始化列表,确保成员变量在构造函数之前就被初始化
    VisibleGameObject::VisibleGameObject()
        : _isLoaded(false)
    {
    }
    
    
    VisibleGameObject::~VisibleGameObject()
    {
    }
    
    void VisibleGameObject::Load(std::string filename)
    {
        if(_image.loadFromFile(filename) == false)
        {
            _filename = "";
            _isLoaded = false;
        }
        else
        {
            _filename = filename;
            _sprite.setTexture(_image);
            _isLoaded = true;
        }
    }
    
    void VisibleGameObject::Draw(sf::RenderWindow & renderWindow)
    {
        if(_isLoaded)
        {
            renderWindow.draw(_sprite);
        }
    }
    
    void VisibleGameObject::SetPosition(float x, float y)
    {
        if(_isLoaded)
        {
            _sprite.setPosition(x,y);
        }
    }

    接下来就为玩家弹板创建一个类并继承VisibleGameObject,其名为PlayerPaddle.h,代码如下

    #pragma once
    #include "VisibleGameObject.h"
    
    class PlayerPaddle :
        public VisibleGameObject
    {
    public:
        PlayerPaddle(void);
        ~PlayerPaddle(void);
    };

    当然还有PlayerPaddle.cpp

    #include "StdAfx.h"
    #include "PlayerPaddle.h"
    
    
    PlayerPaddle::PlayerPaddle(void)
    {
    }
    
    
    PlayerPaddle::~PlayerPaddle(void)
    {
    }

    看起来这个类是什么都没有做。。。。。。。。。。。除了继承之外

    最后我们还需要做一些更改以把玩家弹板添加进游戏里面。

    在Game.h的private下面添加一句(别忘记include了)

    static PlayerPaddle _player1;

    在Game.cpp的Start方法中的_gameState = Game::ShowingSplash;之前添加以下代码:

      //添加玩家弹板并设置其位置
      _player1.Load("images/paddle.png");
      _player1.SetPosition((1024/2)-45,700);

    GameLoop方法中case Game::Playing:里面的_mainWindow.display();之前把玩家添加到舞台上去

    _player1.Draw(_mainWindow);

    还要在cpp的最后声明一下,不然编译器会报错的

    PlayerPaddle Game::_player1;

    如果觉得上面说的有点乱的话,完整的Game类代码在这里可以下载

    赶快按F5试试吧~~~~

     

  • 相关阅读:
    怎样把.git版本控制文件夹放在项目目录下
    mybatis3-generator-plugin插件地址
    @RestController
    <mvc:annotation-driven />注解意义
    关于Spring中的<context:annotation-config/>配置
    Jeecg-Boot前后端分离,针对敏感数据,加密传递方案
    微信开发SDK支持小程序 ,Jeewx-Api 1.3.1 版本发布
    Mybatis传递多个参数的4种方式(干货)
    Online开发初体验——Jeecg-Boot 在线配置图表
    JAVA开源微信管家平台——JeeWx捷微V3.3版本发布(支持微信公众号,微信企业号,支付窗)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tomboy/p/2567578.html
Copyright © 2011-2022 走看看