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  • 常量

    在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、
    浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

    #字面常量
    所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
    -12
    Go语言
    的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域
    范围内,就可以作为该类型的常量,比如上面的常量12,它可以赋值给int、 uint、 int32、
    int64、 float32、 float64、 complex64、 complex128等类型的变量

    #常量定义
    通过const关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:
    ```

    const Pi float64 = 3.14159265358979323846
    const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
    const (
    size int64 = 1024
    eof = -1 // 无类型整型常量
    )
    const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
    const a, b, c = 3, 4, "foo"
    // a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量
    

      


    ```


    #预定义常量
    Go语言预定义了这些常量: true、 false和iota。
    iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被
    重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。

    #枚举
    枚举指一系列相关的常量
    ```

    const (
    Sunday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
    numberOfDays // 这个常量没有导出
    )
    

      


    ```

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tomhuang/p/11535345.html
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