指针可以说是C和C++ 中特有的,出于安全性的考虑,微软出的C# 中取消了指针的运用,但是,在C#中仍有关键字 unsafe 关键字里 可以编写C++ 代码。因为 unsafe 是要以时间和空间消耗为代价的。 所以不经常使用,其主要用途是在处理大量的数组的时候,有大量的地址在变化的时候用 unsafe 关键字就有可能赢得更大的效力。 前不久, 在和朋友讨论一个问题,问题的描述如下代码所示:

Code
using System;

using System.Collections.Generic;

using System..Linq;

using System..Text;


namespace ConsoleApplication7



{

class Program


{

static void Main(string[] args)


{

Int32 i = 0;

Console.WriteLine("Before unsafe code, i = {0}", i);

long l = 0;

unsafe // Seg 1


{

l = (long)&i;

l++;

char* ptr = (char*)l;

*ptr = 'a';

}

Console.WriteLine("After unsafe code seg 1, i = {0}", i);

unsafe // 2


{

char* ptr = (char*)l;

Console.WriteLine("Inside unsafe code seg 2, *ptr = {0}", *ptr);

}

Console.WriteLine("QUESTION: There is no code to modify variable i directly, why the value of i is changed to 24832?");

}

}

}

OUTPUT:

Before unsafe code, i = 0

After unsafe code seg 1, i = 24832

Inside unsafe code seg 2, *ptr = a

QUESTION: There is no code to modify variable i directly, why the value of i is changed to 24832?

Press any key to continue . . .



我们可以看到输出的结果是 24832。 这是怎么回事呢? 以下是我个人的分析:
Int32 i = 0; Console.WriteLine("Before unsafe code, i = {0}", i); long l = 0; unsafe // Seg 1 { l = (long)&i; l++; char* ptr = (char*)l; *ptr = 'a'; } |
高2 |
高1 |
低2 |
低1 |
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00 |
00 |
00 |
00 |
<<== i 的值(0)在 16进制中的表示,此时 l 指向了低1位 0 |
00 |
00 |
00 |
00 |
<<== 执行l++, l 指向了低二位 |
00 |
00 |
00 |
00 |
<<= 执行 char* ptr = (char*)l; ptr 也指向了低2位 |
00 |
00 |
a |
00 |
<<= 执行 *ptr = 'a'; 低2位赋值 为 a |
00 |
00 |
61 |
00 |
<<= ‘a’ 的ASCLL 码的十六进制为 61 |
24832 |
<<= 把 I 转换为10进制输出 24832 |
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其实这里面主要理解 指针的用途。 指针说白了就是地址。指针的指针就是 指向地址的地址。 引用就是别名。 懂得这一点这个问题就非常的好解决了。
如果各位还有其他的好的理解或答案,可以一起分享。