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  • 观察者模式

    (观察者封装了观察者和观察方法这两个变化点,重要的还是观察方法。)

    个人理解

    针对软件构建过程中,某些对象存在的“通知依赖关系”(如果目标对象的状态发生改变将通知所有的依赖对象)。我们可以利用抽象类或者接口在消息发出对象中建立通知耦合关系,也可以通过事件与委托在被通知对象中建立通知这种藕和关系。
    效果及实现要点
     1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
     2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
     3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
     适用性
     1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 
    2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 
    3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
     总结
     通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展
    实例代码
        public class Observer
        
    {
            
    (一般情况下该模式的实现)

            
    (以下利用委托和事件来实现该模式)
        }

    调用
            static void Main(string[] args)
            
    {
                


                


                Console.ReadLine();
            }
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