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  • Lua基础

    1.     lua脚本的两种运行方式:

           1. $ lua xxx.lua

           2. 文件xxx.lua首行加上 #!/usr/bin/lua

              chmod +x xxx.lua 加上可执行权限

           ./xxx.lua 运行lua脚本

    2.     注释:

           -- 单行注释

           --[[

                  多行注释

           --]]

    3.     Lua 变量

           1.    变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量

           2.    Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域

           3.    Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

           4.    局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束

           5.    变量的默认值均为 nil

           6.    删除变量 var : var = nil

    4.     基本类型(8个)

           nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table

    5.     循环:

           1.    while循环

                  while(condition)

                  do

                     statements

                  end

           2.    for循环

                  for var = exp1, exp2,e xp3 do 

                         statements

                  end

           3.    repeat..util循环

                  repeat

                     statements

                  until( condition )

    6.     流程控制:

           1.    if(condition)

                  then

                     statements

                  end

           2.    if(condition)

                  then

                     statements

                  else

                     statements

                  end

           3.    默认 false 和 nil  为假, true 和 0 为真

    7.     函数:

           optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)

                  function_body

                  return result_params_comma_separated

           end

     

           optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local

           function_name: 指定函数名称

           argument1, argument2, argument3..., argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数

           function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块

           result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开

     

           Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数

    8.     运算符:

           ~= 不等于

           - 也有负号的作用

           and 与

           or    或

           not 非

           ..      连接两个字符串

           #     一元运算符,返回字符串或表的长度

    9.     Lua字符串

    Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:

    单引号间的一串字符

    双引号间的一串字符

    [[和]]间的一串字符

    内置很多字符串操作函数,如string.upper(argument)、string.find (str, substr, [init, [end]])

    10.   模块与包

    也可以给加载的模块定义一个别名变量,方便调用,如:local m = require("module")

    Lua与C的结合

    11.  协程

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tongyishu/p/11803406.html
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