function sign (p1, p2, p3)
{
return (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x) * (p1.y - p3.y);
}
function PointInTriangle ( pt, v1, v2, v3)
{
let d1, d2, d3;
let has_neg, has_pos;
d1 = sign(pt, v1, v2);
d2 = sign(pt, v2, v3);
d3 = sign(pt, v3, v1);
has_neg = (d1 < 0) || (d2 < 0) || (d3 < 0);
has_pos = (d1 > 0) || (d2 > 0) || (d3 > 0);
return !(has_neg && has_pos);
}
let pt = {
x:1.0,
y:0
}
let p1 = {
x:0,
y:0
}
let p2 = {
x:0,
y:1
}
let p3 = {
x:1,
y:0
}
console.log(PointInTriangle(pt,p1,p2,p3))