zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 欧拉公式

     

     
      
    拓扑学上的欧拉公式

    欧拉公式是指以欧拉命名的诸多公式。其中最著名的有,复变函数中的欧拉幅角公式--将复数、指数函数与三角函数联系起来; 拓扑学中的欧拉多面体公式;初等数论中的欧拉函数公式。 此外还包括其他一些欧拉公式,比如分式公式等等

     
    中文名称: 欧拉公式
    外文名称: Euler's formula
     
     简介
    数学历史上有很多公式都是欧拉(Leonhard Euler 公元1707-1783年)发现的,它们都叫做
    欧拉公式,分散在各个数学分支之中。

    分式

    a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b)
    当r=0,1时式子的值为0 当r=2时值为1
    当r=3时值为a+b+c

    复变函数

    e^ix=cosx+isinx,e是自然对数的底,i是虚数单位。它将三角函数的定义域扩大到复数,建立了三角函数和指数函数的关系,它在复变函数论里占有非常重要的地位。
    e^ix=cosx+isinx的证明:
    因为e^x=1+x/1!+x^2/2!+x^3/3!+x^4/4!+……
    cos x=1-x^2/2!+x^4/4!-x^6/6!……
    sin x=x-x^3/3!+x^5/5!-x^7/7!……
    在e^x的展开式中把x换成±ix.
    (±i)^2=-1, (±i)^3=∓i, (±i)^4=1 ……
    e^±ix=1±ix/1!-x^2/2!∓ix^3/3!+x^4/4!……
    =(1-x^2/2!+……)±i(x-x^3/3!……)
    所以e^±ix=cosx±isinx
    将公式里的x换成-x,得到:
    e^-ix=cosx-isinx,然后采用两式相加减的方法得到:sinx=(e^ix-e^-ix)/(2i),cosx=(e^ix+e^-ix)/2.这两个也叫做欧拉公式。将e^ix=cosx+isinx中的x取作π就得到:
    e^iπ+1=0.这个恒等式也叫做欧拉公式,它是数学里最令人着迷的一个公式,它将数学里最重要的几个数字联系到了一起:两个超越数:自然对数的底e,圆周率π,两个单位:虚数单位i和自然数的单位1,以及被称为人类伟大发现之一的0。数学家们评价它是“上帝创造的公式”
    那么这个公式的证明就很简单了,利用上面的e^±ix=cosx±isinx。 那么这里的π就是x,那么
    e^iπ  =cosπ+isinπ  =-1
    那么e^iπ+1=0
    这个公式实际上是前面公式的一个应用 [1]
    欧拉公式
    欧拉公式有4条
    (1)分式:
    a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b)
    当r=0,1时式子的值为0
    当r=2时值为1
    当r=3时值为a+b+c
    (2)复数
    由e^iθ=cosθ+isinθ,得到:
    sinθ=(e^iθ-e^-iθ)/2i
    cosθ=(e^iθ+e^-iθ)/2
    此函数将两种截然不同的函数---指数函数与三角函数联系起来,被誉为数学中的“天桥”。
    当θ=π时,成为e^iπ+1=0 它把数学中最重要的e、i、π、1、0联系起来了。
    (3)三角形
    设R为三角形外接圆半径,r为内切圆半径,d为外心到内心的距离,则:
    d^2=R^2-2Rr
    (4)多面体
    设v为顶点数,e为棱数,f是面数,则
    v-e+f=2-2p
    p为亏格,2-2p为欧拉示性数,例如
    p=0 的多面体叫第零类多面体
    p=1 的多面体叫第一类多面体
    等等
     
    三角形
    设R为三角形外接圆半径,r为内切圆半径,d为外心到内心的距离,则: d^2=R^2-2Rr
    拓扑学
    事实上,欧拉公式有平面与空间两个部分: 
    空间中的欧拉公式
    V+F-E=X(P),V是多面体P的顶点个数,F是多面体P的面数,E是多面体P的棱的条数,X(P)是多面体P的欧拉示性数
    如果P可以同胚于一个球面(可以通俗地理解为能吹胀而绷在一个球面上),那么X(P)=2,如果P同胚于一个接有h个环柄的球面,那么X(P)=2-2h。
    X(P)叫做P的欧拉示性数,是拓扑不变量,就是无论再怎么经过拓扑变形也不会改变的量,是拓扑学研究的范围。
    在多面体中的运用:
    简单多面体的顶点数V、面数F及棱数E间有关系

      

    V+F-E=2
    这个公式叫欧拉公式。公式描述了简单多面体顶点数、面数、棱数特有的规律。
    平面上的欧拉公式
    V+F-E=X(P),其中V是图形P的定点个数,F是图形P内的区域数,E是图形的边数。
    在非简单多面体中,欧位公式的形式为:
    V-E+F-H=2(C-G)
    其中H指的是平面上不完整的个数,而C指的是独立的多面体的个数,G指的是多面体被贯穿的个数。
    证明
    (1) 把多面体(图中①)看成表面是薄橡皮的中空立体。
    (2) 去掉多面体的一个面,就可以完全拉开铺在平面上而得到一个平面中的直线形,像图中②的样子。假设F′,E′和V′分别表示这个平面图形的(简单)多边形、边和顶点的个数,我们只须证明F′-E′+V′=1。
    (3) 对于这个平面图形,进行三角形分割,也就是说,对于还不是三角形的多边形陆续引进对角线,一直到成为一些三角形为止,像图中③的样子。每引进一条对角线,F′和E′各增加1,而V′却不变,所以F′-E′+V′不变。因此当完全分割成三角形的时候,F′-E′+V′的值仍然没有变。有些三角形有一边或两边在平面图形的边界上。
    (4) 如果某一个三角形有一边在边界上,例如图④中的△ABC,去掉这个三角形的不属于其他三角形的边,即AC,这样也就去掉了△ABC。这样F′和E′各减去1而V′不变,所以F′-E′+V′也没有变。
    (5) 如果某一个三角形有二边在边界上,例如图⑤中的△DEF,去掉这个三角形的不属于其他三角形的边,即DF和EF,这样就去掉△DEF。这样F′减去1,E′减去2,V′减去1,因此F′-E′+V′仍没有变。
    (6) 这样继续进行,直到只剩下一个三角形为止,像图中⑥的样子。这时F′=1,E′=3,V′=3,因此F′-E′+V′=1-3+3=1。
    (7) 因为原来图形是连在一起的,中间引进的各种变化也不破坏这事实,因此最后图形还是连在一起的,所以最后不会是分散在向外的几个三角形,像图中⑦那样。
    (8) 如果最后是像图中⑧的样子,我们可以去掉其中的一个三角形,也就是去掉1个三角形,3个边和2个顶点。因此F′-E′+V′仍然没有变。
    即F′-E′+V′=1
    成立,于是欧拉公式:
    F-E+V=2
    得证。
    初等数论与欧拉公式
    欧拉φ函数:φ(n)是所有小于n的正整数里,和n互素的整数的个数。n是一个正整数。

      欧拉公式

    欧拉证明了下面这个式子:
    如果n的标准素因子分解式是p1^a1*p2^a2*……*pm^am,其中众pj(j=1,2,……,m)都是素数,而且两两不等。则有
    φ(n)=n(1-1/p1)(1-1/p2)……(1-1/pm)
    利用容斥原理可以证明它。

    物理学

    众所周知,生活中处处存在着摩擦力,欧拉测算出了摩擦力与绳索缠绕在桩上圈数之间的关系。现将欧拉这个颇有价值的公式列在这里:
    F=fe^ka
    其中,f表示我们施加的力,F表示与其对抗的力,e为自然对数的底,k表示绳与桩之间的摩擦系数,a表示缠绕转角,即绳索缠绕形成的弧长与弧半径之比。
    此外还有很多着名定理都以欧拉的名字命名。
     
     
  • 相关阅读:
    ES6知识点脑图
    三大框架知识点比较(Angular, Vue, React)
    Angular(06)- 为什么数据变化,绑定的视图就会自动更新了?
    Angular(05)- 组件知识点脑图
    iTop4412开发板+虚拟机+tftp服务
    发布项目遇到的问题
    Ubuntu + Django(DRF) + channels(websocket)+NGINX + uwsgi 环境部署
    在Ubuntu中使用uwsgi 启动 Django ,但是静态文件映射出错
    Django + mysql 在创建数据库出错
    流媒体服务器搭建 ffmpeg + nginx
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/touchblue/p/2922492.html
Copyright © 2011-2022 走看看