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  • CTM的戒律ms

    http://nga.178.com/read.php?tid=4296882

    1.1天赋选择  

      两套推荐的cata天赋模板。我们将随着经验的积累更改建议。

      戒律

      [ 33/8/0点出赎罪和大天使

      [31/8/2] 舍弃赎罪和大天使

      1.2问答  

      让我们谈谈大天使和赎罪

      每次惩击或神圣之火都能叠加布道,直到5层,布道可以减少蓝耗并提高惩击的伤害。赎罪则能把惩击伤害量的100%转为对5个目标的治疗,这个治疗是智能的,可以自动治疗15码范围内生命值最低的5个人,包括猎人的宠物和一些临时宠物,如暗影恶魔。叠加5层布道后使用大天使能回蓝,回蓝量略低于5次惩击的耗蓝,同时可以提高你的治疗效果(每层3%)18秒。

      需要注意的是,赎罪现在可以正确的被大天使以及其他效果加成,所以当你开启大天使后赎罪的治疗量不会再低于你处于5层布道时的,但赎罪的治疗仍然不受恩典的影响。

      叠加布道是为了在需要爆发性治疗期间开启大天使,该治疗机制是为了让你在团队掉血平稳无压力时用较少的法力提供些许治疗,没点出大天使和赎罪的戒牧可以用治疗术在平稳阶段进行治疗。

      在cata的团队副本中,处于低耗蓝循环的治疗是无需把团队的血抬满的,但是当有人真正需要治疗时,请直接治疗他们,不要依赖赎罪的智能治疗。

      在4.1版本中,神圣之火也触发赎罪和布道,这意味着我们在读惩击的过程中要卡cd使用神圣之火。现在惩击雕文因为可以增加伤害和赎罪的治疗量而变得有用了。

      受天赋强化的真言术:盾仍有1秒cd并且耗蓝量很高,我如何才能像从前那样无脑给全团套盾?

      无脑盾的已经是过去式了,理想状态是可以再同一时间保持3-5个盾。近期对于盾吸收量及蓝耗的改动并没有改变这个基本准则,虽然盾吸收量的提高使他们比在cata初期更容易保持了,狂喜是戒律牧主要的回蓝手段,适时的套盾并掌握计算好狂喜的冷却时间才能使这个天赋被最大化利用。

      4.1版本中,盾的持续时间被减少到了15秒,使全团盾变得更加困难,但这不会对我们的治疗策略有太大的影响。

      我应该点灵感吗?

      是的—总是会有需要担任坦克治疗的时候。这也包括用治疗祷言治疗坦克所在的小队,真言术:盾雕纹也可以触发灵感,10%的物理减伤不可小看。

      我应该点出能量灌注吗?

      过去戒律牧总把能量灌注给dps,现在却要在更多情况下留给自己了。急速与耗蓝的减少收益巨大,在装备积累到一定程度之前不应该放弃这个天赋。

      2.天赋&法术  

      2.1天赋&法术评价  

      神御之盾--你的極效治療效果和任何來自治療禱言的治療效果將在目標身上製造一個護盾,可吸收該法術10%/20%/30%治療量的傷害,持續12秒。

      戒律基础天赋之一,作为团队治疗显得尤为重要,治疗祷言的暴击能在保证触发神御之盾的基础上提供加成。

      神御之盾能吸收相当于该极效治疗的30%乘以吸收精通。刷新神御之盾后吸收量能叠加,最高相当于牧师最大生命的40%。不同牧师施放的神御之盾效果不可叠加,但每个牧师施放的神御之盾能独立叠加,最多能吸收释放者40%的生命值。

      4.1版本中神御之盾的持续时间被增加到了15秒,如果本能够造成神御之盾的治疗法术完全被dk的亡域打击吸收则无法制造神御之盾。

      痛苦鎮壓--立即降低一名友方目標的威脅值5%,使其受到的所有傷害降低40%,并提高對所有驅散法術的抗性65%,持續8秒。

      最強技能之一,因為它有減仇恨效果,別忘了在對坦克施放時注意下仇恨以免鬧出笑話。

      真言術:壁--在目標地點召喚一個神聖屏障,該範圍內友方目標受到的傷害降低25%。在真言術:壁中,施法不會傷害被打斷。

      几乎是一個小型的痛苦镇压,经雕纹强化后,配合德鲁伊的群体治疗法术效果相当可观。

      在4.1版本中,冷却时间提升到了3分钟。

      心靈專注--使你下個快速治療、束縛治療、強效治療術或治療禱言所消耗的法力減少100%,並使造成極效治療的機率提高25%。

      这个技能影响的法术同巫妖王之怒时期相比有了更改。

      恩典--你的快速治療、強效治療術和懺悟法術賜予目標恩典的祝福,使其受到該牧師的所有治療效果提高4%。此效果最高可堆疊3次。效果可持續15秒。

      点满两点天赋后,恩典每层是8%,这就是说单个目标可以叠加到24%,此效果还能能和其他提升治疗效果的buff叠加,是戒律牧单体治疗的重要手段。在4.06之后,恩典可以给多个目标叠加,你可以在治疗主要目标时给他人叠加恩典以应对高伤害的全团aoe。

      神聖新星--在施法者身邊產生聖光爆炸,對半徑10碼範圍內所有敵人造成x點神聖傷害,並恢復半徑10碼範圍內所有隊友x點生命力。這些效果不會造成威脅值。

      神圣新星不仅能治疗小队成员还能治疗团队中的队友,碰巧路过的其他玩家,甚至是友方npc。

      暗影之幕--漸隱術的冷卻時間縮短3/6秒,暗影惡魔的冷卻時間縮短30/60秒。

      現階段回藍天賦。

      灵魂之力--當你以治療術、強效治療術或快速治療來治療目標時,會使該目標虛弱靈魂減益效果的持續時間縮短2秒。 此外,當你施放心靈專注時,你將免疫沉默、中斷或驅散效果,持續3秒。

      在4.1版本中,你可以同时减少其他牧师施放的虚弱灵魂的时间,不仅限于自己的。

    2.2雕纹  

      效果显著的雕纹与剩下的差距很大,插上那些效果显著的,其余的按习惯或者不同的战斗机制灵活替换。鉴于雕纹系统的改动,无需将雕纹视为消耗品。

      我们可以选择3个主要雕文和3个极效雕文,首先要保证插入了那些必备的雕纹,剩下的可根据战斗类型进行灵活调整。(必备雕文为粗体字)

    主要雕文
    懺悟雕文 冷卻時間減少10% 戒律牧幾乎必備的雕紋
    真言術:壁雕文 增加10%治療效果 看上去很有價值
    治療禱言雕文 使你的治療禱言法術可同時在6秒內額外恢復最初治療量20%的生命力。
    真言術:盾雕文 立刻治療吸收量的20%
    极效雕文
    神聖精準雕紋 使惩击和神圣之火命中达到上限 必備
    癒合禱言雕文 第一跳治療量增加60% 鉴于这个雕纹的存在,卡cd用愈合祷言更有必要了
    驱散魔法雕文 驱散时可治疗3%生命
    群体驱魔雕文 减少1秒施法时间 在需要驱散的场合十分有效
    神聖新星   雕文 公共cd減少0.5秒   
    漸隱術雕文 減少冷卻時間
    防護恐懼結界雕文 減少冷卻時間和持續時間60秒
    迫切雕文 可在昏迷狀態下施放痛苦壓制和守護聖靈
    心靈尖嘯雕文 被恐懼目標不再逃跑 特殊情況下使用
    懲擊雕文 對有神聖之火debuff的目標傷害提高20%
    小雕文
    漸隱雕文 減少耗藍30%
    暗影惡魔雕文 寵物提前死亡回覆5%最大法力
    漂浮雕文 不需施法材料
    堅韌雕文 耗藍減少50%
    暗影防護雕文 持續時間增加10分鐘

      3.物品增强  

      3.1附魔  

      头部[海加尔秘纹] 60智力35暴击需要海山崇敬

      肩部 [强效充能磁石铭文] 50智力25加速需要瑟拉赞恩崇拜 [次级充能磁石铭文] 30智力20加速需要瑟拉赞恩尊敬

      背部 [附魔披风-强效智力] 50智力 [暗辉刺绣] 需要裁缝 [光纹刺绣] 需要裁缝

      胸部部 [附魔胸甲-强力属性] 15属性 [附魔胸甲-卓效精神] 40精神 [附魔胸甲-无双属性] 20属性

      手腕 [附魔护腕-卓效精神] 50精神 [附魔护腕-强力智力] 50智力 [附魔护腕-速度] 50加速 [附魔护腕-强效速度]65加速

      手套 [附魔手套-强效精通] 65精通 [附魔手套-加速] 50急速

      腰带 [乌钢腰带扣环]

      裤子 [强力附魔法术丝线] 95智力80耐力 [强力鬼魅法术丝线] 95智力55精神

      鞋子 [附魔靴子-精通] 50精通 [附魔靴子-加速] 50加速 [附魔靴子-熔岩行者] 35精通和略微提高移动速度

      戒指 附魔专用戒指+40智力

      副手 [附魔副手物品-超强智力] 40智力

      武器 [附魔武器-飓风] 偶尔能在施法或造成近战伤害时提高450点加速等级,持续12秒。 [附魔武器-心之歌] 偶尔能在施法时提高200点精神,持续15秒。 [附魔武器-能量洪流 ] 偶尔能在施法治疗或造成伤害时提高500点智力,持续12秒。 对神牧来说,心之歌比能量洪流多了40-50mp5.当能量洪流触发时使用影魔可以提高回蓝收益。对戒律牧来说,两者的收益就更接近了,心之歌平均只比能量洪流多出10mp5。如果能适当的使用暗影恶魔,两者的回蓝收益就几乎持平了。  

     3.2宝石  

      以追求最大收益为前提决定是否要插槽奖励,无论杂色宝石或者纯色宝石。

      [纯净的魔眼石] 20智力20精神

      [鲁莽的灰烬黄宝石] 20智力20急速

      [巧妙的灰烬黄宝石] 20智力20精通

      [明亮的炼狱红宝石] 40智力

      [禅心的梦之翡翠] 20精神20精通

      多彩

      [余烬的影魂钻石] 54智力,2%最大法力

      [苏活的影魂钻石] 54精神,3%暴击治疗效果 实验表明余烬的影魂钻石能提供更好的治疗续航。  

      3.3重铸  

      我们应该将暴击重铸为精通或者急速,具体视个人情况决定。神圣天赋注重急速和精通,(取决于你的急速与上限的接近程度)而戒律则会更关注精通  

      3.4专业  

    炼金 80属性奖励,可选择智力或者精神
    饮用神秘法力药水效果提升
    可制造适合戒律牧的饰品
    锻造 两个额外插槽,可自由选择80属性
    附魔 两个戒指附魔 共收益80智力
    铭文学 肩膀附魔 额外80智力
    制皮 130智力手腕附魔,比50智力的高80智力
    裁缝 披风附魔,额外回蓝或法术强度
    工程 神经突出弹簧,12秒480智力
    1分钟冷却或z50法力注射器
    引用法力药水效果提升
    火箭腰带
    359紫色头盔,可自由搭配属性(208精神,急速或精通)
    珠宝加工 额外81属性,但在紫色品质宝石推出后会贬值   
    优秀的初期饰品
    采药 提升急速等级并回复生命力,持续20秒
    采矿/扒皮 提升耐力/暴击,这都不是我们感兴趣的

      4.消耗品  

      4.1食物  

      [熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤] 90精通

      [蜥蜴肝热狗] 90急速

      [美味的鼠尾鱼尾] 90精神

      [切下的鼠尾鱼头] 90智力

      [幸运签饼] 90最有效属性

      [炙烤龙肉盛宴] 60最有效属性

      [海鲜珍馐盛宴] 90最有效属性 宴席及幸运饼干提供的最有用属性为智力,如果你更喜欢精神就需要自备精神食物。  

      4.2合剂  

      [龙智精炼药剂]

      [流水精炼药剂]

      [战斗精练药剂]

      公会大锅提供的为智力合剂如果要精神的需要自备  

      4.3药剂  

      [棱彩药剂] 守护药剂 90抗性

      [鬼灵药剂] 作战药剂 225精神

      [精通药剂] 作战药剂 225精通

      [非凡疾速药水] 作战药剂 225急速  

      4.4药水  

      新加入的药水是

      [神秘治疗药水] 回复1-30000点生命值  

       [专注药水] 10秒内回复22000点法力值需引导 [火山药水] 25秒内提升1200点智力

      [神秘法力药水] 回复9250-10750点法力值

      [强力活力药水] 回复7200-8800点生命值与法力值 [燃烧瓶] 提高50%奔跑速度,持续15秒。

    5.装备&属性

      精通

      精通是cata版本新加入的属性,它能使你在团队中表现的更好。精通的效果取决于你的职业以及天赋,精通等级各不相同。 神圣--光明回响:你的直接治疗法术可在6秒内治疗额外的10% ,每一点的精通点数在6秒内提供额外1.25%的治疗。 戒律--盾之戒律:使你所有的伤害吸收法术效果提高20%,每一点精通点数可额外提高2.5%  

      5.1属性优先级  

      配装策略: 1. 同等级装备智力越多越好 2. 确保每件装备上都有精神,并通过宝石/附魔/重铸来获得足够的精神 3. 保证团队buff下有12.5%急速(使恢复多一跳) 在装备积累初期这不是必须的,随着装备提升你会发现自己需要更多的急速来应对更困难的战斗 4.根据自身情况选择堆精通或者急速 5.避免暴击,暴击被我们的某些天赋降低了价值,是收益最小的属性 当你刚到85级时,精神是最重要的。当我们通过5人普通和h本的装备提升后,你会感觉回蓝压力开始减少,这时可以开始关注其他属性。急速和精通的优先级仅次于精神。现在hot受急速加成,恢复在急速到达12.5%时可多出一跳。急速到达12.5%后,急速和精通的收益就很接近了。 下面的换算表能给你详细的个性化装备提升建议。    

      6.回蓝  

      狂喜

      狂喜是戒牧重要的回蓝手段,天赋点满后,真言术:盾被打破或者驱散后返还总法力的6%。这个效果有12秒的内置cd。 为了让狂喜的回蓝恰好抵消施放盾的蓝,你需要:

    状态 法力消耗 3/3狂喜 2/3狂喜 1/3狂喜
    none 6795 113250 169875 339750
    1/3ma 6591 109850 164775 329550
    2/3ma 6319 105316 157975 315950
    3/3ma 6115 101916 152875 305750
    iw 5775 96250 144375 288750
    1/3ma,iw 5572 92866 139300 278600
    2/3ma,iw 5300 88333 132500 265000
    3/3ma,iw 5096 84933 127400 254800

      暗影之幕 很长一段时间内,牧师或厌恶这个宝宝的存在时间和攻击,在3.3补丁中他们获得了90%aoe免伤,这个大大buff了他们的生存能力,使他们更可靠了。 如果情况允许,你可以同时使用暗影恶魔和希望礼颂,但请确保你的蓝低到足以吃到一整个希望礼颂的每一跳(可提供15%最大法力值)。先使用暗影恶魔,之后立刻使用希望礼颂。 暗影恶魔每次攻击能为施法者回复最大法力值的3%,持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击,在嗜血前放出暗影恶魔能提供额外的攻击次数以回复更多的法力,在使用暗影恶魔的时机上又很多技巧需要把握。 希望礼颂 希望礼颂使你每秒恢复2%的法力值并增加你法力上限的15% 第一跳不享受法力上限增加的加成,但是后面3跳享受加成。

      心灵意志&精神敏锐 心灵意志使瞬发法术耗蓝降低15%,精神敏锐降低瞬发法术耗蓝4%/7%/10%。这些虽然不是回蓝天赋但是可以降低你瞬发法术的蓝耗25% 低级法术已不存在

      法力之潮图腾 法力之潮图腾被改为了:在施法者身边召唤出一个相当于施法者10%生命力的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径40码范围内的小队成员精神提高施法者精神的400%(不含短时效的精神加成)。这意味着在法力之潮图腾期间使用精神饰品无法提供额外的回蓝收益(如熟成之核)

      7.插件 注:有些宏和技能绑定插件无法继续在cata的更新中使用。 一个治疗者的插件应该关注两点——团队框架和自己的人物,这两点包含了大量的信息,为了应对不断变化的战斗环境,你必须压缩自己用在看这些信息上的时间。其他必要的信息应该由中心位置向外扩散,越重要的信息离中心越近。比如玩家和目标框架,重要的触发buffdebuff。其他信息比如伤害/治疗距离,聊天框架,常驻buff是优先级最低的可以安心的放在屏幕边缘。 筛选必要信息是非常重要的,这可以使你在面对海量的信息时从容不迫,安心做好手边的工作(治疗别人并保证自己的存活)   

      7.1单位框架  

      单位框架用来在raid中压缩你和队友的信息,生命条是首要关注的,但挑选显示的buffdebuff也很重要。次要一些的是受到治疗的目标,目标身上的hot,与你的距离,以及afk状态或团队角色等。现在暴雪已把团队框架设置为默认插件,比过去有了大大提高。尤其对于那些害怕插件占用过大的玩家来说,用自带的团队框架再合适不过了。而对于追求界面美观及可自定性的玩家来说,也有多种选择,在这里我只提两个:vuhdogird

      这里给两个nga上的插件设置教程~

       [vuhdo教程]手把手教你从头设置,适合你自己的团队治疗框体!vuhdo强力治疗插件普及教程]

       [[插件设置] GRID使用手册, 治疗牧师版]

      现在你可以看见团队中的每一个人了,你需要在他们身上施放治疗法术。最简单的方式是选中你的目标然后读治疗法术,但大多数治疗者都会发现这个方式太慢了并且十分笨拙。以下是几种解决方法:

      鼠标指向宏 这是一个用宏绑定按键的方法,可以通过鼠标在玩家框体之间游走来选定合适的目标按下按键治疗。这不需要有额外按键的鼠标也不许配合插件使用,你也不需特地去选中你的目标。给你的每个法术做个这样的宏:

    /cast [target=mouseover,exists] 强效治疗术

      打断当前施法释放守护之魂

    /stopcasting

    /cast [target=mouseover,help,nodead] 守护之魂 

    点击施法

      这是除鼠标指向宏以外的另一个选择。你可以用一个插件把你的技能绑定到鼠标键上,然后你只需要点击团队框架,就可以施放治疗法术。 这个插件可以配合不自带点击施法的团队框架插件使用

      powa auras

      可以监视多种特地状态并在你的屏幕上显示图形光环。你可以使用默认的光环,它的可自定性很强,可以定制光环或使用多种光环组成更加复杂的条件。

      8.RAID

      8.1法术选择

      以下都是初步建议,随着经验及信息积累会逐步调整。

      

      目前戒牧的单体治疗有两种基本策略:利用治疗术及灵魂之力天赋减少虚弱灵魂的时间,尽量多套盾以及用惩击减少苦修cd。这两种方法都需要监视好狂喜的内置cd来回蓝,大天使天赋还需要关注布道的叠加和时间。试着不要让布道白白浪费,哪怕仅仅是为了回蓝。

      灵魂之力+治疗术的基本手法是:

      真言术:盾——两个治疗术使虚弱灵魂时间变为7秒,再循环中每次加入一个苦修或者强效治疗术。卡cd使用愈合祷言。

      典型的惩击/苦修手法是:

      愈合祷言——5次惩击——能量灌注——大天使——真言术:盾——触发预支时间/苦修——心灵专注+强效治疗术

      然后卡cd使用能量灌注和苦修,卡cd用大天使。

      (也可将大天使延后,用在爆发性治疗阶段)

      当虚弱灵魂debuff消失后,重新套盾并触发预支时间,使用苦修。接着将惩击最为填充法术,卡cd使用愈合祷言。

      团队治疗则主要靠赎罪和预支时间buff下的治疗祷言完成,记住,卡cd使用愈合祷言。

      8.2仇恨机制

      渐隐术

      在cata中,仇恨系统再次被修改。坦克制造仇恨变得更有挑战性,dps们要比在wlk中更下小心自己的仇恨不要ot。同样治疗们也能发现坦克制造仇恨上的无力。

      首先是开怪阶段,坦克的血量大幅增长,但是你也会发现有必要在坦克拉稳每一个怪之前开始治疗,预先使用渐隐术可以有效应对这种场面。

      渐隐术——渐渐消失,暂时降低你所有的威胁值,持续10秒。

      事实上在buff持续时间内你的仇恨始终是0.

      在开始治疗前使用渐隐。当你吸引了几只怪的仇恨后再渐隐会使他们离开坦克造成站位问题。渐隐结束后,渐隐前及渐隐期间制造的仇恨都会返还给你,做选择时请记住这些因素。低仇恨的治疗法术比如连接治疗可以应对特殊的危险局面。

      9.数学机制

      9.1法术系数和公式

    喵~ 85级基础数值 系数 修正
    真言术:盾 8136 0.870 imp.pw:s;SD;TD
    恢复* 1224 0.131 SH+IR+Gor;TD
    治疗术 3136::3644 0.3624 SH+EH;TD
    快速治疗 6272:7289 0.7248 SH+EH;TD
    强效治疗术 8361:9717 0.9672 SH+EH;TD
    束缚治疗 4752:6110 0.543 SH+EH;TD
    愈合祷言* 2971 0.318 SD;TD
    治疗祷言 3087:3262 0.340 SD;TD
    神圣新星* 1696:1972    0.196 SD;TD
    神圣礼颂* 4009 0.429 SD;TD
    懺悟* 2822:3187 0.321 TD
    治疗之环 1776:1962 0.2 SD;TD
    光束泉* 3309 0.354 25%
    圣言术:宁 5196:6100 0.604 TD
    圣言术:庇* 299:355 0.03 SD;TD
    惩击 653:732 0.714 TD

      *为每跳值

      SH:精神治疗,15%;imp:pw:s:强化真言术:盾,20%;

      TD:双生戒律,6%,IR:强化恢复术,10%;Gor:恢复雕文,10%;

      EH:强力治疗术,15%,SD:盾之戒律,20%+

      通过法术的基础值和法术系数加成(大多数法术)之间的关系可以推算出一个关于法术强度的公式:我们需要多少法术能量来提高1%的治疗输出。

      (法术基础值 + 法术强度 * 系数) * 修正值 = 法术基础值 * (1 + 法术强度/ 法术基础值 / 系数 ) * 修正值

      85级时,用法术基础值除以法术系数可以得到~9345,因此,你的法术的附加值等于法术能量/ 9345。用治疗术为例,在7482法术强度下:

      2824 + 7482 * 0.302 = 5083.564

      2824 + 7482 * 0.302 = 2824 * (1 + 7482 / 9345)

      7482 / 9345 = .80064

      2824 * 1.8006 = 5084

      在7482法术强度下,治疗术可以得到80.06%的加成。

    由于我们需要93.75的法术能量来提升1%的治疗输出(93.45 / 9345 = 1 / 100),这使得我们能够更容易比较法术能量与其他属性的价值。

      束缚治疗和圣言术:庇不受该公式影响;所以这两个法术不能像其他法术那样获得加成。

    属性 等级 提升 调整后
    戒律精通 179.28 2.5% 71.71
    法术能量 93.45 1% 93.45
    急速 128.06 1% 128.06
    神圣精通 179.28 1.25% 143.42
    戒律暴击 179.28 0.86% 208.47
    神圣暴击 179.28 0.5% 358.56

      9.2人物属性

      智力

      1点智力可以增加你1点法术强度,暴击记录.001541,15点法力。

      最初的18点智力不提供法力值,最初的10点智力不提供法术强度。

      精神

      精神依据下面这个公式提升精神回蓝:

      精神回蓝=(智力的平方根)*精神*.016725

      精通

      精通等级转换:

    人物等级 精通等级/精通
    80 45.9059
    81 60.2784
    82 79.1556
    83 103.9860
    84 136.5379
    85 179.2799

      1点精通等级可以提升神牧光明回响1.25%的治疗量,能提升戒律牧2.5%盾的吸收量。

      暴击

      暴击等级转换:

    人物等级 暴击等级/暴击%
    80 45.9059
    81 60.2784
    82 79.1556
    83 103.9860
    84 136.5379
    85 179.2799

      极效治疗是普通治疗效果的150%。

      9.3急速

      急速等级转换

    人物等级 急速等级/急速%
    80 32.79
    81 43.0559
    82 56.5397
    83 74.2755
    84 97.527
    85 128.057

      急速按此公式加快你的施法速度:

      基础施法时间/(1+急速%*0.1)

      这个公式同样影响hot的跳数和引导法术每跳的间隔

      急速等级的提升比其他次要属性快,但这样的提高实际上并没有什么效率。一般来说,它可以让你度过你的法力更快,如果你不被gcd限制的话它的作用就更低了

      急速等级的作用是相加的,作用效果为法术急速buff乘以天赋效果。

      急速影响dot/hot的公式: 新跳数= 取整[原始跳数*(1+急速%)+0.5]

      也可以用这个公式计算你需要多少急速来到达期望的施法时间:

      ((基础施法时间 /期望施法时间) - 1) * rating conversion* 100

      在启蒙和5%急速buff下,加上预支时间(最多14%),和暗影系第一层天赋黑暗的3%急速,急速等级上限也有了改变:

    条件 50% 37%(恢复6跳) 12.5%(恢复5跳)
    85 6402.9 4802.3 1601.1
    85 1/3 6212.7 4627.9 1458.6
    85 2/3 6026.2 4457 1318.6
    85 3/3 5843.4 4289.4 1181.5
    85 5% 5488.2 3963.8 915
    85 5% 1/3 5307 3797.8 779.2
    85 5% 2/3 5129.5 3635 646
    85 5% 3/3 4955.3 3475.4 515.4
    85 bt 4043.9 2639.9 -
    85 bt 1/3    3877.1 2487 -
    85 bt 2/3 3713.5 2337 -
    85 bt 3/3 3553.1 2190 -
    85 5% bt 3241.5 1904.4 -
    85 5% bt 1/3 3082.7 1758.8 -
    85 5% bt 2/3 2926.9 1616 -
    85 5% bt 3/3 2774.1 1475.9 -
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