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  • Head First 02.观察者模式(Observer)

    观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知,并自动更新。

     设计原则:

    为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

    松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。

    要点:

    • 观察者模式定义了对象之间一对多的关系
    • 主题Subject用一个共同的接口来更新观察者
    • 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling) ,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
    • 使用此模式时,可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)
    • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序
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