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  • LinkedList详解

    LinkedList详解

    简介

    • LinkedList实现了List接口和Deque接口.
    • 可以看作顺序容器,队列(Queue)和栈(Stack).
    • 队列和栈首选ArrayDeque(当作栈,比Stack快;当作队列,比LinkedList快).
    • 首尾添加或删除元素是常数时间(O(1)),和下标有关的操作为线性时间(O(n)).
    • 为了提高效率,没有使用synchronized,非线程安全.
    • 需要线程安全可以采用:Collections.synchronizedList(new LinkedList<>())对其进行包装.

    实现

    • 使用双向链表实现.
    • 链表的每个节点使用内部类Node表示.
    • 通过firstlast分别指向链表的第一个和最后一个元素.

    成员变量

    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    

    内部类Node

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    

    获取元素

    • getFirst():获取第一个元素(最早添加的元素)
    • getLast():获取最后一个元素(最晚添加的元素)
    • get(int index):获取指定位置上的元素.

    添加元素

    • add(E e):在末尾添加元素.常数时间(O(1)).
    • add(int index, E element):在指定位置插入元素.先查找对应的位置,再插入元素.线性时间(O(n)).
    • addAll():将集合中的元素添加到链表中.
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
    
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    // 获取指定位置上的节点
    Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);
    
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
    
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
    
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }
    
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
    
        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }
    

    注:

    • 指定位置插入元素时,若指定的位置在前半段,则从前向后遍历查找;若指定的位置在后半段,则从后向前遍历查找.
    • addAll()没有采用调用add():1.直接调用每次都要遍历查找插入位置,效率低;2.fast-fail中的modCount只能增加1,多次调用导致增加多次.

    删除元素

    • remove(int index):删除指定位置上的元素.
    • remove(Object o):删除首次出现的指定元素.(从前向后查找)
    • removeFirst():删除第一个元素.(非null)
    • removeLast():删除最后一个元素.(非null)
    // remove操作都调用该方法,传入待删除的节点(非null),返回节点中存储的值
    E unlink(Node<E> x) {
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
    
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
    
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
    
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    

    基于位置的操作

    • get(int index):获取指定位置上的元素.
    • set(int index, E element):将指定位置上的元素设置为新值,并返回旧值.
    • isElementIndex(int index):指定索引是否存在.
    • isPositionIndex(int index):指定索引是否存在.

    查找

    • index(Object o):指定元素首次出现的位置(从前往后查找).若没有该元素,则返回-1.
    • lastIndexOf(Object o):指定元素最后出现的位置(从后往前查找).若没有该元素,则返回-1.

    队列相关操作

    • peek():返回第一个元素.
    • element():返回第一个元素.
    • poll():删除队列中的第一个元素,并返回该元素.
    • remove():删除队列中的第一个元素,并返回该元素.
    • offer(E e):将指定的元素添加到队尾.
    • offerFirst(E e):队列头部插入指定元素.
    • offerLast(E e):队列尾部插入指定元素.
    • peekFirst():获取队列头元素.
    • peekLast():获取队列尾元素.
    • pollFirst():删除队列中的第一个元素,并返回该元素.
    • pollLast():删除队列中的最后一个元素,并返回该元素.
    • push(E e):队列头部插入元素.
    • pop():移出队列头部元素,并返回该元素.
    • removeFirstOccurrence(Object o):移出首次出现的该元素,若存在该元素,则返回true,否则为false.
    • removeLastOccurrence(Object o):移出最后一次出现的该元素,若存在该元素,则返回true,否则为false.

    注:

    • 查找待删除的节点时,若删除的是null,则使用==判断是否为待删除的节点;否则使用equals()判断.

    参考:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/truestoriesavici01/p/13224723.html
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