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  • 美术部暑期培训Day1

    1.maya界面简单介绍

    maya_2020-07-05_15-16-02

    2.建个物体

    创建物体这里提供三种方法,分别是通过菜单创建,通过快捷工具架创建,通过热盒创建。

    (1)通过菜单创建

    菜单-创建-多边形基本体-立方体

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    在菜单中的某些选项旁边会有一个小方框,点击那个方框可以对选项进行详细的设置,例如上图立方体旁边的方框,点击即可以进行详细设置。

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    在编辑中可以重置设置,这是个很常用的操作。

    (2)通过快捷工具架创建

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    just press

    (3)通过热盒创建

    在工作区空白位置按住shift键再按鼠标右键,就会出现热盒,将鼠标拖动到要执行的指令上松手即可实行指令。

    热盒相当于一种快捷键,是一种很方便的方法,大家要学会掌握。

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    通过这三种方式,最后都在栅格中间创建了一个立方体。

    maya_2020-07-05_16-13-39

    3.从多个视角看这个物体

    (1)通用操作(以透视图为例)

    ①旋转视角

    按住alt键和鼠标左键,图标会变成圆圈形,这时候拖动鼠标,视角会随着鼠标的拖动改变。

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    ②移动视角

    按住alt键和鼠标中键,鼠标会变成十字形,这时候拖动鼠标,视角会随着鼠标的移动而移动。

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    ③视角缩放

    转动鼠标滚轮或者按住alt键和鼠标右键进行拖动都可以进行视角缩放。

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    这三种操作除了旋转视角在其他视图中不能使用之外(二维怎么旋转视角呢),其他都可以使用。

    (2)转换视图

    在上面的操作中,我们可以可以看到工作区下方总有一行白色的字persp,这表明我们现在处在透视视图中,要从其他视角观察物体,需要转换到其他视图中,下面来介绍转换方法。

    ①空格键转换

    按下空格会切换到四视图界面,将鼠标移动到某个视图上再按空格,就可以切换到那个视图。

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    ②热盒切换

    在工作区长按空格键会出现热盒,注意,这个热盒中也有菜单的一部分,上文中通过菜单创建物体的方式也可以通过这个热盒实现。

    在用空格键呼出热盒之后,用鼠标右键长按maya,再移动到想要的视图上松手,就可以转换视图。

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    这里要强调的是,空格键的这个热盒是不变的热盒,而shift加鼠标右键的这个热盒是会变化的热盒,例如在你选中物体是使用这个热盒热盒的内容会变成在选中物体时常用的操作。

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    4.物体属性的更改

    (1)平移、旋转、缩放

    ①在选中后,通过右边的通道盒更改物体的属性。

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    在选择某个属性之后,按住鼠标中键在工作区拖动也可以改变物体的属性。

    ②移动、旋转、缩放工具

    在工具箱中,有移动、旋转和缩放三个工具,点击他们就可以对物体分别进行其中一个操作。

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    在这些操作中,以移动为例,移动箭头(箭头实际上对应着每个坐标轴)只改变一个轴的数值,移动方框改变两个轴的数值,在中心处进行移动则改变三个轴的数值,在运用这些操作的时候,可以看看通道盒中的数值是如何改变的。

    ③移动、旋转、缩放工具的快捷键

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    在软件中试一试,掌握快捷键在进行建模中可以减少操作,更加方便。

    (2)细分数

    在通道盒中,在输入中找到物体名字那一栏,点开,会看到除了宽度高度深度这些我们能理解的词汇外,还有细分数这个选项,更改一下数值,观察模型的变化,很快你就能理解细分数是什么。

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    5.点、线、面

    在进行建模工作中,不仅要对物体进行调整,还要对物体的点线面进行调整,这一节将讲述如何进行点线面三种模式的转换。

    ①右键热盒

    长按右键激活热盒,移动到想转换的模式松手。

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    ②快捷键

    f8-f11为从对象选择到面选择的快捷键,可以试一试,在两种方法中选择适合你的方法。

    6.平滑和倒角(只是开个头)

    在现实中并不是所有的物体都那么有棱有角的,在maya中就有一个命令能够让物体变得圆滑,这就是平滑命令。

    平滑命令在菜单栏的网格-平滑中,或者直接使用快捷工具架中的平滑命令。

    现在试一试,按照上面的办法创建一个立方体,并对它使用平滑命令,看看会发生什么。

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    可以看到立方体变得过于圆滑了,这显然不是我们想要的结果,如何避免这种现象呢?这就需要使用倒角了。

    倒角命令在菜单栏-编辑网格-倒角,以及工具架,或者是在边模式选中边之后使用shift热盒都可以使用。

    下面将演示创建物体-切换模式-倒角-平滑的使用。

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    7.总结和练习实例

    今天要学的就这么多,网页右边有文章的目录,可以看得很清楚。

    推荐的学习方式是一边看文章一边实践,maya里的快捷键和操作比较多,通过实践的方式才能更好的记住这些,最后提供一个简单实例用于练习。

    做一个很简单的铅笔

    制作思路:创建一个圆柱体,缩放改变大小和长度,在通道盒改变圆柱体的细分数,切换到点模式拉出笔尖。

    演示:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/truthilia-12580/p/13251361.html
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