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  • C++ const的用法

    我写的第一句话:                                

      const应该改名叫readonly 除了可以修饰常量,const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

      const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。

      被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

      所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

    1.用const 修饰函数的参数

    如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。

    const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。 例如StringCopy 函数:

    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

    例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。

    同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。

    其中A 为用户自定义的数据类型。 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

    为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点: “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。

    解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。 以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。 问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

      对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。   对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

    2 用const 修饰函数的返回值

    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

    例如函数

    const char * GetString(void);

    如下语句将出现编译错误:

    char *str = GetString();

    正确的用法是

    const char *str = GetString();

    如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

    例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。 如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

    函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。 例如:

    1 class A
    2 {
    3 A & operate = (const A &other); // 赋值函数
    4 };
    5 A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
    6 
    7 a = b = c; // 正常的链式赋值
    8 (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

    如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。

    上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

    3       const 成员函数

    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

    以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。

     1 class Stack
     2 {
     3 public:
     4 void Push(int elem);
     5 int Pop(void);
     6 int GetCount(void) const; // const 成员函数
     7 private:
     8 int m_num;
     9 int m_data[100];
    10 };
    11 int Stack::GetCount(void) const
    12 {
    13 ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    14 Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
    15 return m_num;
    16 }

    const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

    关于Const函数的几点规则:

    a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
    b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
    c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
    e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
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