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  • Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议

    Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议

          Qt 有两个许可证:LGPL 和商业协议。这两个协议在现在的 Qt 版本中的代码是完全一致的(潜在含义是,Qt 的早期版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库,比如 QtSingleApplication 这个库)。所以现在对于普通开发人员和部分商业公司来说,使用 LGPL 版本的 Qt 可以节省很大的开销。这两个版本最大的区别在于,前者是免费的,后者是收费的。既然代码都是一致的,所以费用就要是用来购买 Qt 的售后服务和培训等等相关服务。

      现在我们是来说一下版权的问题。LGPL 是一个开源协议,因此,有人会担心 LGPL 能否用于开发闭源程序,能够拿来卖钱。尽管现在国内有些公司不是很重视这方面的问题,不过,如果你违反了协议,某一天被别人发来一纸律师函的时候,真的是欲哭无泪了哦。所以,我们还是先来研究一下这个协议,LGPL 究竟能不能用于开发闭源程序。

      以下内容是我查找了 N 多网站总结出来的,因为豆子不是律师,所以 LGPL 协议基本看不懂。究竟怎样去理解这个协议,还是希望能够有专业人士说出来。这里就算做是一种抛砖引玉吧!尽管没有十分的确定,但是这里所说的理解基本也是八九不离十的了。

      至于什么是 LGPL 协议,这里就不再多说了,我们关心的是,如果使用 LGPL 协议开发商业程序。请注意,这里所说的闭源程序,是指不以某种形式开放源代码,也就是说,用户(包括其他开发者)不能获取其源代码的程序。首先说明一点,LGPL协议是一个商业友好的协议。这里的含义是,你可以用 LGPL协议开发商业程序,当然也可以是非商业的闭源程序。但是,它是有一些限制的。这就是我们要讨论的重点。

      既然我们已经对其定性,那么我们直接进入主题:使用 LGPL 协议开发闭源程序,如果你使用动态链接的形式,那么,你可以以任何形式发布你的应用程序,商业的、非商业的、开源的、非开源的,随你。

      如果你因某种原因必须静态链接一个基于 LGPL 协议发布的库(一下我们简称为 LGPL 库),那么,你有义务进行下面的工作: 
      1. 你必须在你的文档中说明,你的程序中使用了 LGPL 库,并且说明这个库是基于 LGPL 发布的; 
      2. 你必须在你的应用程序发布中包含一份 LGPL协议,通常就是那个文本文件; 
      3. 你必须开放使用了 LGPL 库代码的所有代码,例如某些封装器。但是,其他使用这些封装器的代码就不需要开放了; 
      4. 你必须包含你的应用程序的余下部分的目标文件(通常就是我们所说的 .o 等等),或者是其他等价的文件。源代码并不是必须的。 

      是不是很难理解呢?我们详细的说一下。 
      第一条很容易理解; 
      第二条也很容易理解,你可以在这里找到 LGPL 协议的内容,复制下来随你的程序一起发布就可以了。 
      第三条就不那么好理解了。简单来说,LGPL协议要求,如果你的类使用了LGPL库的代码,那么必须把这个类开源。例如,如果你的程序 app.exe 每个源文件都使用了 LGPL 库的代码,那么你的所有源代码都要开源。为了避免这种情况,我们通常编写一个封装器,把 LGPL库的代码封装起来,这样就只需要开放这个封装器的代码,而其他使用了这个封装器的代码就不需要开放。 
      第四条是对第三条的一种补充:那些使用了封装器的程序不需要开源,但是你必须把你编译的那些中间文件开放出来,Windows 下就是那些 .o 文件。

      你很奇怪,为什么 LGPL协议要这样规定呢?LGPL 所做的工作是,它保证了用户能够有这样一种能力:修改你使用 LGPL 库函数的方式(那些封装器就是你使用 LGPL库的方式,那些已经开源了),重新编译这些代码,然后重新对程序进行连接(连接所需要的目标文件也是包含了的,这是第四条规定的),就可以得到一个新的可执行程序。

      好了,如果你还不明白如何使用,我们来看一个例子。

      假设我们使用一个名为 Lib 的库,这个库是基于 LGPL协议发布的。如果你使用 Lib.dll 做动态链接(Windows 下),好,一切 OK。无论你的程序怎么样,你都可以做你所做的事情。

      我们主要是来看,如果你要使用静态链接,那么你需要如何组织你的代码。如果你有一个 main.cpp(我们假设所有 Lib 库的函数都是用了 lib_ 前缀):

    1 // main.cpp 
    2 int main() { 
    3     lib_init(); 
    4     lib_do_something(); 
    5     lib_done(); 
    6     lib_close(); 
    7 
    8     return 0; 
    9 } 

      现在你已经完成了 main.cpp,但是你必须把它开源!因为它使用了 LGPL 库的代码。这是上面第三条规定的。我不想把它开源,怎么办呢?好,我们建一个新的文件 lib_wrapper.cpp:

     1 void my_lib_init() 
     2 { 
     3     lib_init(); 
     4 } 
     5 
     6 void my_lib_do_something() 
     7 { 
     8     lib_do_something(); 
     9 } 
    10 
    11 void my_lib_done() 
    12 { 
    13     lib_done(); 
    14 } 
    15 
    16 void my_lib_close() 
    17 { 
    18     lib_close(); 
    19 }

      在 main.cpp 中,我们做相应的修改:

    1 int main() { 
    2     my_lib_init(); 
    3     my_lib_do_something(); 
    4     my_lib_done(); 
    5     my_lib_close(); 
    6 
    7     return 0; 
    8 }

      现在,main.cpp 不再是直接使用了 LGPL 库的代码了,因此它不需要开源,而我们的封装器 lib_wrapper.cpp 必须开源。

      好,编译一下我们的程序,你会得到 main.o(Windows 下)这个目标文件。

      在最终程序的发布中,你需要包含一下文件:

    1. 一份文档,其中声明:这个程序使用了 Lib库,这个库是基于 LGPL 协议发布的;
    2. LGPL.txt;
    3. lib_wrapper.cpp
    4. main.o

      这样,用户可以通过修改 lib_wrapper.cpp 的内容改变你使用 LGPL 库的方式,例如:

     1 void my_lib_done() 
     2 { 
     3     lib_done(); 
     4     lib_close(); 
     5 } 
     6 
     7 void my_lib_close() 
     8 { 
     9     // lib_close(); 
    10 } 

      然后编译这个 lib_wrapper.cpp,最终重新链接。一个新的可执行程序诞生啦!

      好了,这就是在使用 LGPL库开发闭源程序所需要遵守的东西了。还是建议大家能够遵守协议,尊重作者的劳动成果哦~

      附件中是 LGPL协议的文本文件。

    参考: https://blog.csdn.net/heli200482128/article/details/79305245

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