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  • 吴裕雄--天生自然ANDROID开发学习:3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    实现代码: main.xml
    
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
        tools:context=".MyActivity">  
      
        <ImageView  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:id="@+id/imgtouch"  
            android:background="@drawable/touch"/>  
    </RelativeLayout> 
    MainAcitivity.java
    
    public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
      
        private ImageView imgtouch;  
      
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_my);  
      
            imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  
            imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
                @Override  
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    return true;  
                }  
            });  
        }  
    }
    
    OnTouchListener相关方法与属性:
    onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
    我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
    
    代码示例: 定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动
    
    实现代码: MyView.java
    
    public class MyView extends View{  
        public float X = 50;  
        public float Y = 50;  
      
        //创建画笔  
        Paint paint = new Paint();  
      
        public MyView(Context context,AttributeSet set)  
        {  
            super(context,set);  
        }  
      
        @Override  
        public void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            paint.setColor(Color.BLUE);  
            canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  
        }  
      
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            this.X = event.getX();  
            this.Y = event.getY();  
            //通知组件进行重绘  
            this.invalidate();  
            return true;  
        }  
    }
    main.xml:
    
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        tools:context=".MyActivity">  
        <example.jay.com.touch2.MyView  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content" />  
    </RelativeLayout> 
    

    可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:
    
    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
    MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
    简单的流程大概是这样:
    
    当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
    接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
    有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
    当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
    而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发
    我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置: 比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样... 另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸
    

    实现代码:
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <ImageView
            android:id="@+id/img_test"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="matrix"
            android:src="@drawable/pic1" />
    
    </RelativeLayout>
    MainActivity.java
    
    package com.jay.example.edittextdemo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.PointF;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.FloatMath;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    
        private ImageView img_test;
    
        // 縮放控制
        private Matrix matrix = new Matrix();
        private Matrix savedMatrix = new Matrix();
    
        // 不同状态的表示:
        private static final int NONE = 0;
        private static final int DRAG = 1;
        private static final int ZOOM = 2;
        private int mode = NONE;
    
        // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:
        private PointF startPoint = new PointF();
        private PointF midPoint = new PointF();
        private float oriDis = 1f;
    
        /*
         * (non-Javadoc)
         * 
         * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
         */
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
            img_test.setOnTouchListener(this);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            ImageView view = (ImageView) v;
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            // 单指
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                matrix.set(view.getImageMatrix());
                savedMatrix.set(matrix);
                startPoint.set(event.getX(), event.getY());
                mode = DRAG;
                break;
            // 双指
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oriDis = distance(event);
                if (oriDis > 10f) {
                    savedMatrix.set(matrix);
                    midPoint = middle(event);
                    mode = ZOOM;
                }
                break;
            // 手指放开
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode = NONE;
                break;
            // 单指滑动事件
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode == DRAG) {
                    // 是一个手指拖动
                    matrix.set(savedMatrix);
                    matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
                } else if (mode == ZOOM) {
                    // 两个手指滑动
                    float newDist = distance(event);
                    if (newDist > 10f) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        float scale = newDist / oriDis;
                        matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                    }
                }
                break;
            }
            // 设置ImageView的Matrix
            view.setImageMatrix(matrix);
            return true;
        }
    
        // 计算两个触摸点之间的距离
        private float distance(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
        }
    
        // 计算两个触摸点的中点
        private PointF middle(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) + event.getX(1);
            float y = event.getY(0) + event.getY(1);
            return new PointF(x / 2, y / 2);
        }
    
    }
    
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