1)什么是多线程: 答:先要了解这几个名称:应用程序,进程,线程,多线程!! 应用程序(Application):为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码) 进程(Process) :运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会为每个进程分配 一段内存空间,程序的依次动态执行,经理代码加载 -> 执行 -> 执行完毕的完整过程! 线程(Thread):比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个进程中才能执行! 线程是由程序负责管理的!!!而进程则是由系统进行调度的!!! 多线程概念(Multithreading):并行地执行多条指令,将CPU的时间片按照调度算法,分配给各个线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉是同时而已! 举个简单的例子: 你挂着QQ,突然想去听歌,你需要把QQ关掉,然后再去启动XX播放器吗?答案是否定的,我们直接打开播放器 放歌就好,QQ还在运行着,是吧!这就是简单的多线程~在实际开发中,也有这样的例子,比如应用正在运行, 发现新版本了,想后台更新,这个时候一般我们会开辟出一条后台线程,用于下载新版本的apk,但是这个时候 我们还可以使用应用中的其他功能!这就是多线程的使用例子
Android 为什么要引入异步任务 答:因为Android程序刚启动时,会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),这个主线程主要负责处理 与UI相关的事件!有时我们也把他称作UI线程!而在Android App时我们必须遵守这个单线程模型的规则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作都需要在UI线程中执行! 假如我们在非UI线程中,比如在主线程中new Thread()另外开辟一个线程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此时会抛出下述异常: android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 另外,还有一点,如果我们把耗时的操作都放在UI线程中的话,如果UI线程超过5s没有响应用于请求,那么 这个时候会引发ANR(Application Not Responding)异常,就是应用无响应~ 最后还有一点就是:Android 4.0后禁止在UI线程中执行网络操作~不然会报: android.os.NetworkOnMainThreadException
2)AsyncTask的基本结构: AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法
官方API:AsyncTask:https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/39584771.jpg
布局文件:activity.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MyActivity"> <TextView android:id="@+id/txttitle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <!--设置一个进度条,并且设置为水平方向--> <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/pgbar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnupdate" android:text="更新progressBar"/> </LinearLayout> 定义一个延时操作,用于模拟下载: public class DelayOperator { //延时操作,用来模拟下载 public void delay() { try { Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace();; } } } 自定义AsyncTask: public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String> { private TextView txt; private ProgressBar pgbar; public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar) { super(); this.txt = txt; this.pgbar = pgbar; } //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法 //触发onProgressUpdate对UI进行操作 @Override protected String doInBackground(Integer... params) { DelayOperator dop = new DelayOperator(); int i = 0; for (i = 10;i <= 100;i+=10) { dop.delay(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置 @Override protected void onPreExecute() { txt.setText("开始执行异步线程~"); } //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法 //运行在UI线程中,可对UI控件进行操作 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int value = values[0]; pgbar.setProgress(value); } } MainActivity.java: public class MyActivity extends ActionBarActivity { private TextView txttitle; private ProgressBar pgbar; private Button btnupdate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle); pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar); btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate); btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar); myTask.execute(1000); } }); } }