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  • 16.刚体碰撞事件监测与处理

    1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件

    注:目标物体必须带有 Collider 组件。

    2)碰撞事件监测方法

    1.OnCollisionEnter(Collision)

    当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。

    2.OnCollisionExit(Collision)

    当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次。

    3.OnCollisionStay(Collision)

    当碰撞进行中时,会持续调用该方法。

    4.Collision 参数

    碰撞,一个类。作用:用于传递碰撞信息。

    Collision.gameObject 属性,与当前物体碰撞的物体的引用。

    gameObject.name 属性,当前物体的名字。

    3)参数Collision详解

    1.脚本如果挂载到A物体上,那么A与B相撞,coll.gameObject.name就表示B物体的名字。这样就可以检测到A与什么物体相撞。同样的道理,再给B挂载下方代码的脚本,也可以检测出是谁撞了B。

    示例:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9337715.html
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