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  • cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级

    1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.

    2.开启触摸

    setTouchEnable(true);

    3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)

    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸

    4.需要重载(override)的四个触摸事件函数

     bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了
     void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//移动事件
     void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//结束事件
     void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//终止事件

    5.获取点触的坐标点

    pTouch->getLocation();

    6.获取移动的相对位移delta

    pTouch->getDelta();

    7.判断精灵是否被点中,boundingBox(缩放后的大小),contentsize(实际的大小)

    spr->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation())==true?

    8.设置触摸优先级及消息吞噬

     /*导演获得触摸事件分发器*/
      CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
      /*-1表示消息的优先级,越小表示优先级越高,false表示不吞噬消息,设置为true表示消息在本层吞噬,不再往下传递*/
      pDispatcher->addTargetedDelegate(this, -1, false);

    函数原型:

    void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ttss/p/4077471.html
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