zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C# 队列(Queue)和 堆栈(Stack)

    C# 队列(Queue)

    队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队

    原文:https://blog.csdn.net/CoderJYF/article/details/54580987

    Queue 类的方法和属性

    下表列出了 Queue 类的一些常用的 属性

    属性描述
    Count 获取 Queue 中包含的元素个数。

    下表列出了 Queue 类的一些常用的 方法

    序号方法名 & 描述
    1 public virtual void Clear(); 
    从 Queue 中移除所有的元素。
    2 public virtual bool Contains( object obj ); 
    判断某个元素是否在 Queue 中。
    3 public virtual object Dequeue();
    移除并返回在 Queue 的开头的对象。
    4 public virtual void Enqueue( object obj ); 
    向 Queue 的末尾添加一个对象。
    5 public virtual object[] ToArray();
    复制 Queue 到一个新的数组中。
    6 public virtual void TrimToSize();
    设置容量为 Queue 中元素的实际个数。

     

    实例

    下面的实例演示了队列(Queue)的使用:

    using System;
    using System.Collections;
    
    namespace CollectionsApplication
    {
       class Program
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Queue q = new Queue();
    
             q.Enqueue('A');
             q.Enqueue('M');
             q.Enqueue('G');
             q.Enqueue('W');
             
             Console.WriteLine("Current queue: ");
             foreach (char c in q)
                Console.Write(c + " ");
             Console.WriteLine();
             q.Enqueue('V');
             q.Enqueue('H');
             Console.WriteLine("Current queue: ");         
             foreach (char c in q)
                Console.Write(c + " ");
             Console.WriteLine();
             Console.WriteLine("Removing some values ");
             char ch = (char)q.Dequeue();
             Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
             ch = (char)q.Dequeue();
             Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Current queue: 
    A M G W 
    Current queue: 
    A M G W V H 
    Removing values
    The removed value: A
    The removed value: M

    C# 堆栈(Stack)

    堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。

    Stack 类的方法和属性

    下表列出了 Stack 类的一些常用的 属性

    属性描述
    Count 获取 Stack 中包含的元素个数。

    下表列出了 Stack 类的一些常用的 方法

    序号方法名 & 描述
    1 public virtual void Clear(); 
    从 Stack 中移除所有的元素。
    2 public virtual bool Contains( object obj ); 
    判断某个元素是否在 Stack 中。
    3 public virtual object Peek();
    返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它。
    4 public virtual object Pop();
    移除并返回在 Stack 的顶部的对象。
    5 public virtual void Push( object obj );
    向 Stack 的顶部添加一个对象。
    6 public virtual object[] ToArray();
    复制 Stack 到一个新的数组中。

    实例

    下面的实例演示了堆栈(Stack)的使用:

    using System;
    using System.Collections;
    
    namespace CollectionsApplication
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Stack st = new Stack();
    
                st.Push('A');
                st.Push('M');
                st.Push('G');
                st.Push('W');
                
                Console.WriteLine("Current stack: ");
                foreach (char c in st)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                }
                Console.WriteLine();
                
                st.Push('V');
                st.Push('H');
                Console.WriteLine("The next poppable value in stack: {0}", 
                st.Peek());
                Console.WriteLine("Current stack: ");           
                foreach (char c in st)
                {
                   Console.Write(c + " ");
                }
                Console.WriteLine();
    
                Console.WriteLine("Removing values ");
                st.Pop();
                st.Pop();
                st.Pop();
                
                Console.WriteLine("Current stack: ");
                foreach (char c in st)
                {
                   Console.Write(c + " "); 
                }
            }
        }
    }



    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Current stack: 
    W G M A
    The next poppable value in stack: H
    Current stack: 
    H V W G M A
    Removing values
    Current stack: 
    G M A
  • 相关阅读:
    Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,SubShader Tags
    Unity3d Shader开发(三)Pass(Pass Tags,Name,BindChannels )
    Unity3d Shader开发(三)Pass(Blending )
    Unity3d Shader开发(三)Pass(Alpha testing )
    Unity3d Shader开发(三)Pass(Fog )
    Unity3d Shader开发(三)Pass(Texturing )
    Scrapy 学习笔记爬豆瓣 250
    Python 高效编程技巧实战(2-1)如何在列表,字典, 集合中根据条件筛选数据
    Spring Boot 集成 Spring Security 使用自定义的安全数据源
    SpringBoot 集成 Spring Session
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tuboshu/p/10752384.html
Copyright © 2011-2022 走看看