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  • 游戏中资源下载的几点思考

    1.等待列表和下载中列表
    waitList, loadingList

    2.避免同份资源多次加载, 缓存:
    a, 加载时通过url在wailtList, loadingList中检查. 不存在于waitList中则添加. 存在于loadingList则忽略
    b, 加载后以url为键, 文件为值作hashmap缓存

    3.下载队列规模:
    单线程还是多线程. 一次下载1个还是多个.

    4.失败重试
    失败后放入队列末重试, 优先级调低

    5.队列优先级
    先来先下载, 高优先的优先下载, 允许插队

    6.下载项的封装, 对象池管理
    假设每个下载封装为类DownloadItem, 可以通过对象池复用减少下载数量庞大时new对象的开销.

    7.log记录
    总共下载大小, 失败时的记录, 成功时的记录等等

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tudas/p/thinking_of_resources_downloading.html
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