zoukankan      html  css  js  c++  java
  • mysql concat 唯一键 count distinct 去重

     本文链接:https://www.cnblogs.com/tujia/p/13717931.html

    一、背景

    事情是这样的:需求要求按月的时间维度统计商品的被咨询情况,但咨询量需要按天去重的,即一个会员一天内向客服小姐姐放了N次商品链接,商品咨询量只能算一次

    二、未去重的情况

    第一次做的时候,是按月的维度,直接统计商品的被咨询次数

    SELECT
        msg_month,
        goods_code,
        COUNT(*) AS send_count
    FROM
        im_single_msg_detail
    WHERE
        msg_month BETWEEN 202007
    AND 202009
    GROUP BY
        msg_month,
        goods_code
    ORDER BY
        msg_month ASC,
        send_count DESC
    LIMIT 0,
     10

    后来产品说不太符合他们的要求,发现有一些用户一天会给客服发送10几20次商品链接,这样不去重的统计被咨询次数就没有什么意义不了,不方便他们做商品被咨询排行和咨询转化率(转化为订单的概率)

    三、利用 concat 来拼接唯一键,再用 count distinct 来统计咨询量

    要求:同一天内同一用户向客服发送同一个商品的链接,不管发送几次都只算一次咨询量

    也就是说:concat(msg_date,member_code,goods_code) 一样的时候,不管出现几次都只算一次,即:distinct concat(msg_date,member_code,goods_code)

    SELECT
        msg_month,
        goods_code,
        COUNT(
            DISTINCT CONCAT(
                msg_date,
                member_code,
                goods_code
            )
        ) AS send_count
    FROM
        im_single_msg_detail
    WHERE
        msg_month BETWEEN 202007
    AND 202009
    GROUP BY
        msg_month,
        goods_code
    ORDER BY
        msg_month ASC,
        send_count DESC
    LIMIT 0,
     10

    注:一直都不知道还用 distinct concat 这种用法,今天发现这个,还蛮神奇的~

    本文链接:https://www.cnblogs.com/tujia/p/13717931.html


     完。

  • 相关阅读:
    Unity4.5版本DLL库名字问题
    Unity路径规划
    Unity 父物体与子物体位置
    Moving in Unity
    C# Xml文件操作,解释见注释
    发个招聘信息
    Unity 视频播放杂谈
    unity中Debug输出控制
    编写可读代码艺术之表面层析
    匈牙利命名法,骆驼命名法(camel),帕斯卡(Pascal)命名法(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tujia/p/13717931.html
Copyright © 2011-2022 走看看