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  • 基于MFC的对话框程序加启动进度条

    对于比较大的程序,在启动的时候都会显示一个画面,以告诉用户程序正在加载,或者显示一些关于软件的信息,如Visual C++,Word, PhotoShop等。

    这些启动画面在Visual C++中怎么实现呢?对于文档/视图结构的程序,可以直接使用VC提供的SplashWnd组件。可是在基于对话框的程序却不能使用SplashWnd组件。因此只能自己来实现此功能。

    因为显示启动画面的同时还要进行程序的加载工作,所以要用到多线程。MFC区分了两种不同类型的多线程:用户界面(UI)线程和工作者线程。两者的区别是UI线程有消息循环,而工作者线程没有,UI线程能够创建窗口并处理发送给窗口的消息。工作者线程用来执行后台任务,这些后台任务不直接接受用户输入,因此不需要窗口和消息循环。 因为这里要显示一个画面,所以要使用UI线程。

    下面结合我做的一个小软件“实用闹钟”来说明如何为对话框程序制作启动画面。

    打开Visual C++建立一个对话框工程Page. 

    首先准备一副位图资源插入到工程中,作为启动时显示的画面。再插入一个对话框,设置ID为IDD_SPLASH。在上面放一个picture控件,类型设为”Bitmap”,图象选择刚才插入的位图。

    设置对话框的Style为Popup,Border 为None,去掉Title Bar属性,并调整对话框的大小与位图等大,这样对话框显示的时候,你看到的只是图片。打开 ClassWizard为此对话框建立一个新类CSplashDlg, 基类为CDialog.

    UI线程是由一个动态可创建的类来控制,该类是从CWinThread派生的,非常类似从CWinApp派生的一个应用程序类.打开ClassWizard建立一个由CWinThread派生的类----CSplashThread,在SplashThread.h 中加入 #include"SplashDlg.h",并添加一个protected型指针变量:

    CSplashDlg*  m_pSplashDlg;  //声明一个对话框指针

    下面我们将在UI线程的InitInstance()函数中调用刚才创建的对话框并显示。

    BOOL CSplashThread::InitInstance()

    {

      ::AttachThreadInput(m_nThreadID, AfxGetApp()->m_nThreadID, TRUE );

    //:通常系统内的每个线程都有自己的输入队列。本函数允许线程和进程共享输入队列。连接了线程后,输入焦点、窗口激活、鼠标捕获、键盘状态以及输入队列状态都会进入共享状态 . (这个函数可以不用)

      m_pSplashDlg=new CSplashDlg;   

      m_pSplashDlg->SetEnable(true);

      m_pSplashDlg->Create(IDD_SPLASH);

      m_pSplashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

      return true;

    }

    为CSplashThread类添加一个函数HideSplash(), 用来隐藏启动画面(即关闭对话框)

    void CSplashThread::HideSplash()

    {

          m_pSplashDlg->SendMessage(WM_CLOSE);

    }

    在ExitInstance()中释放资源:

    int CSplashThread::ExitInstance()

    {

        m_pSplashDlg->DestroyWindow();

        delete m_pSplashDlg;

               return CWinThread::ExitInstance();

    }

    在应用程序类CPageApp中包含头文件:   #include “SplashThread.h”

    并添加两个变量:

    public:        //设为pulic类型,是为了在其他类中能够访问

       CSplashThread* pSplashThread;

       CSplashDlg* m_pSplashDlg;

    在InitInstance()中启动UI线程:

        pSplashThread = (CSplashThread*) AfxBeginThread(

    RUNTIME_CLASS(CSplashThread),

                                                                             THREAD_PRIORITY_NORMAL,

    0, CREATE_SUSPENDED); 

       ASSERT(pSplashThread->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSplashThread)));

       pSplashThread->ResumeThread(); 

       Sleep(1); 

    为了让程序一起动就显示启动画面,这段代码应该放在InitInstance()最开头的地方.

    启动画面是显示了,可是结束代码应该放在什么地方呢?如果放在InitInstance()的CPageDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; 后面,即在构造了主对话框之后隐藏启动画面, 程序运行时会发现,启动画面结束后,还要等一会才能显示出主对话框,这样就达不到启动画面应有的效果. 最好应该在即将显示主对话框的时候隐藏启动画面. 我的这个软件中在主对话框中定义了5个子对话框类的对象,分别是page1,page2,…page5.

    程序启动时的流程如下:

    Page1构造 --->Page2构造 --->Page3构造---> Page4构造---> Page5构造---> 主对话框构造 --->主对话框初始化---> Page1初始化---> Page2初始化 --->Page3初始化 Page4初始化---> Page5初始化

    由此可见,启动画面结束的最好地方应该是在 page5的初始化函数中

    BOOL CPage5::OnInitDialog()

    {

           CDialog::OnInitDialog();

           if ( ((CPageApp*)AfxGetApp())->pSplashThread != NULL)

                  ((CPageApp*)AfxGetApp())->pSplashThread->HideSplash();   

           return TRUE;              

    }

    到此,一个对话框程序的启动画面就这样完成了.由于是用对话框作为启动画面,所以你可以你可以发挥你的想象力,在对话框上设计出丰富多才的效果来,比如加上Flash,Gif动画等.

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