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  • DBC里首饰不同代码的含义

    DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中
    "1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
    "AC" 防御力下限
    "AC2" 防御力上限
    "Mac" 魔防下限
    "Mac2" 魔防上限
    "DC" 物理攻击力下限
    "DC2" 物理攻击力上限
    "MC" 魔法攻击力下限
    "MC2" 魔法攻击力上限
    "SC" 道术下限
    "SC2" 道术上限
    "NeedLevel" 需要等级
    "Price" 价格
    这样看来,在普通首饰和服饰中:
    AC就表示防御下限;
    AC2表示防御上限;
    MAC表示魔御下限;
    MAC2表示魔御上限。
    有特殊的吗?有:
    白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
    数据库体现:
    AC2 2
    SC 1
    灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
    数据库体现:
    AC2 1
    DC 1
    这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
    看更特殊的:
    狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
    数据库体现:
    AC 2
    AC2 0
    DC 0
    DC2 1
    GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
    数据库体现:
    AC 10
    AC2 10
    MAC 0
    MAC2 10
    比较一下,这里的
    继续要药剂的属性:
    强效金疮药:HP +90
    数据库体现:
    AC 90
    强效太阳水:HP +50 MP +80
    数据库体现:
    AC 50
    MAC 80
    这样看来,这里的
    AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
    MAC 表示 MP前值
    没特殊的吗?有:
    一些不常见的特殊药剂:
    生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
    数据库体现:
    AC 50
    MAC2 120
    魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
    MAC 50
    MAC2 120
    那么这里的
    AC 表示HP后值
    MAC 表示MP后值
    MAC2 就表示时间了。
    大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
    hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
    添加新装备的分类代码:
    19~21 :项链
    为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
    为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
    为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
    24~26 :手镯
    为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
    为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
    22~23 :戒指
    为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
    为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
    (9)物品是首饰时:
    "ac2" 表示准确
    "mac2" 表示敏捷
    "ac" 表示防御下限
    "ac2" 表示防御上限
    "mac" 表示魔御下限
    "mac2" 表示魔御上限
    武器:
    AC 表示神圣
    Source ,幸运 –值
    PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
    数据库体现:
    AC2 7
    Source -7(注意这个属性)
    超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
    数据库体现:
    AC 10
    AC2 10
    Source -10(注意)
    AC 表示的是攻击速度
    AC2表示生命力恢复100%
    MAC2表示魔法力恢复100%
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