声明:本程序绝大部分属于原创,交互部分参考了博客园 Judge Young的原创文章 游戏2048源代码 - C语言控制台界面版,
作者Judge Young的算法思想非常值得参考,感谢作者的分享
附上文章链接:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html
算法总体思想:(请结合思维导图观看,移动合并算法篇幅较大,部分放到函数注释)
- 游戏主体抽象:将游戏数字面板抽象为一个二维数组,0代表空格。
- 移动合并算法:把每一行/列同等对待,只研究一行/列的移动和合并算法,通过遍历来实现所有行/列的移动合并算法。
- 游戏结束条件:分为三种情况,主动退出、游戏失败和游戏胜利。
- 随机数生成:寻找出空格,平均概率生成2 / 4。
- 界面显示:利用清屏再打印,达到界面刷新效果。
- 计分系统:游戏结束时,将所有格子中数字相加得到最终分数。
- 矩阵翻转:为了减少代码量与复用函数,提高练习效果,这里牺牲了部分效率。
- 备注:移动合并算法也可以通过矩阵翻转90度达到更好的函数复用效果,但效率更低。
- 再备注:函数声明处有一个撤回功能,可以利用old_squares做出来,但由于作者嫌麻烦所以没有做。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define N 4 //矩阵大小为N * N
#define Max 2048 //胜利条件
int squares[N][N]; //游戏矩阵
int sum; //游戏积分
int old_squares[N][N]; //之前一步操作的矩阵
void GameStart(void); //游戏开始界面
void Print(void); //打印界面、计分
void Operator(char op); //对用户交互进行处理
int Operated(void); //判断矩阵是否发生变化
void Copy(void); //备份上一步的矩阵
void MoveUp(int op); //上移方格
void MoveLeft(int op); //左移方块
void Transpose(int op); //矩阵翻转
int GameOver(char op); //游戏结束:失败,退出和游戏胜利(需设置条件)
int Win(void); //判断游戏胜利
//void Recall(void); //撤回功能
void Random(void); //生成随机数
int HasNull(void); //判断矩阵存在空白位置
void PrintSum(void); //计算游戏积分并打印
int main(void)
{
char op = ' ';
GameStart();
Random();
Operator(op);
while (!GameOver(op)) {
Copy();
while (!Operated()) {
op = getch();
Operator(op);
}
Random();
system("cls");
Print();
}
system("pause");
return 0;
}
//初始化游戏参数
void GameStart(void) {
int i, j;
sum = 0;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
squares[i][j] = 0;
old_squares[i][j] = 0;
}
}
printf("Press any key to start the game.
");
}
//打印矩阵
void Print(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
if (squares[i][j] == 0) {
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", squares[i][j]);
}
printf("
");
}
printf("
");
printf("(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right
");
printf(" (Q)Quit (R)Recall
");
}
void Operator(char op) {
switch (op) {
case 'w':
case 'W':
MoveUp(1); break;
case 'a':
case 'A':
MoveLeft(1); break;
case 's':
case 'S':
MoveUp(0); break;
case 'd':
case 'D':
MoveLeft(0); break;
default:
break;
}
}
int Operated(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
if (old_squares[i][j] != squares[i][j])
return 1;
}
}
return 0;
}
void Copy(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
old_squares[i][j] = squares[i][j];
}
}
}
//在一行中,使用两个下标变量来遍历列项,假设使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表示当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。
void MoveUp(int op) {
int i, j, k;
if (op == 0)
Transpose(0);
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) {
if (squares[j][i] > 0) { /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */
//合并
if (squares[k][i] == squares[j][i]) {
squares[k][i] = 2 * squares[k][i];
squares[j][i] = 0;
k++;
}
//移动
else if (squares[k][i] == 0) {
squares[k][i] = squares[j][i];
squares[j][i] = 0;
}
//碰撞
else {
squares[k + 1][i] = squares[j][i];
if (j != k + 1) { /* 原先两数不挨着 */
squares[j][i] = 0;
}
k++;
}
}
}
}
if (op == 0)
Transpose(0);
}
void MoveLeft(int op) {
int i, j, k;
if (op == 0)
Transpose(1);
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) {
if (squares[i][j] > 0) {
//合并
if (squares[i][k] == squares[i][j]) {
squares[i][k] = 2 * squares[i][k];
squares[i][j] = 0;
k++;
}
//移动
else if (squares[i][k] == 0) {
squares[i][k] = squares[i][j];
squares[i][j] = 0;
}
//碰撞
else {
squares[i][k + 1] = squares[i][j];
if (j != k + 1) { /* 原先两数不挨着 */
squares[i][j] = 0;
}
k++;
}
}
}
}
if (op == 0)
Transpose(1);
}
void Transpose(int op) {
int i, j, temp = 0;
//左右翻转
if (op == 1) {
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N / 2; j++) {
temp = squares[i][j];
squares[i][j] = squares[i][N - j - 1];
squares[i][N - j - 1] = temp;
}
}
}
//上下翻转
else {
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N / 2; j++) {
temp = squares[j][i];
squares[j][i] = squares[N - j - 1][i];
squares[N - j - 1][i] = temp;
}
}
}
}
int GameOver(char op) {
int i, j;
if (op == 'q' || op == 'Q')
printf("You have quit the game! GameOver!
");
else if (Win())
printf("Congratulation! You win!
");
else {
if (HasNull())
return 0;
for (i = 1; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
//任意两个相邻的单元值相同,游戏继续
if (squares[i - 1][j] == squares[i][j])
return 0;
if (squares[j][i - 1] == squares[j][i])
return 0;
}
}
}
PrintSum();
return 1;
}
int Win(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
if (squares[i][j] == Max)
return 1;
}
}
return 0;
}
//在矩阵中随机位置生成数字2/4
void Random(void) {
int sitex, sitey;
sitex = rand() % 4;
sitey = rand() % 4;
while (squares[sitex][sitey] != 0) {
sitex = rand() % 4;
sitey = rand() % 4;
}
//生成2的概率是2/3,生成4的概率是1/3
if (rand() % 3 == 0)
squares[sitex][sitey] = 4;
else
squares[sitex][sitey] = 2;
}
int HasNull(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++) {
if (squares[i][j] == 0)
return 1;
}
}
return 0;
}
void PrintSum(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++)
for (j = 0; j < N; j++)
sum += squares[i][j];
printf("Game Over! Your total score is: %d!
", sum);
}