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    JavaScript

    一、概念:

    * 一门客户端脚本语言
        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
    * 功能:
        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
    

    二、JavaScript与html结合方式

    1. 内部JS:
        * 定义<script>标签,标签体内容就是js代码
    2. 外部JS:
        * 定义<script>标签,通过src属性引入外部的js文件
    

    三、JavaScipt注释:

    1. 单行注释://注释内容
    2. 多行注释:/*注释内容*/
    

    四、JavaScipt数据类型:

    1. 原始数据类型(基本数据类型):
        1. number:数字 整数/小鼠/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
        2. string:字符串 
        3. boolean:true和false
        4. null:一个对象为空的占位符
        5. undefined:未定义 如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
    2. 引用数据类型:对象
    

    五、JavaScipt变量:

     * 变量:一小块存储数据的内存空间
     * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言
        * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型。只能存储固定类型的数据
        * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据类型。可以存放任意类型的数据
     * 语法:
        * var 变量名 = 初始化值;
     * typeof运算符:获取变量的类型
        * 注:null运算后得到的是object
    

    六、JavaScipt运算符:

     1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
         ++,--,+(正号)
     2. 算术运算符:
         + - *  % ...
     3. 赋值运算符
         = += -= ...
     4. 比较运算符
         > < >= <= == ===(全等于)
     5. 逻辑运算符
         && || !
     6. 三元运算符
         ?: 表达式
         var c = a > b ? 1:0;
         * 如果a大于b,则c=1,否则c=0
    

    七、JavaScipt特殊语法:(不知道最好)

     1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句,则;可以省略(不建议)
     2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
         * 用:定义的变量是局部变量
         * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    

    八、JavaScipt流程控制语句:

     1. if...else...
     2. switch:
         * 在java中,switch语句可以接受的数据类型:byte int short char,枚举,String
         * 在js中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
     3. while
     4. do...while
     5. for
    

    九、JavaScipt对象:

     1. Function:函数对象
        1. 创建方式
           * function 方法名称 (形式参数列表) {
                   方法体;
              }
           * var 方法名称 = function(形式参数列表){
                   方法体;
              }
        2. 方法
        3. 属性
           * length:代表形参的个数
        4. 特点
           1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不用写
           2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
           3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数无关
           4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
        5. 调用
           * 方法名称(实际参数列表);
     2. Array:数组对象
        1. 创建方式
           * var arr = new Array(元素列表)
           * var arr = new Array(默认长度)
           * var arr = [元素列表]
        2. 方法
        3. 属性
           * length:数组的长度
        4. 特点
           1. js中数组元素的类型可变
           2. js中数组的长度可变 
     3. Date:日期对象
        1. 创建方式
           * var date = new Date();
        2. 方法
           * random():返回介于0~1之间的随机数。含0不含1
           * getTime():获取毫秒值。返回当前date对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
     4. Math:数学对象
        1. 创建方式
           * 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();
        2. 方法
           * tolocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
           * ceil(x):对数进行上舍入
           * floor(x):对数进行下舍入
           * round(x):把数四舍五入为最接近的整数
     5. RegExp:正则表达式对象
        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则
           1. 单个字符:[]
               如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
               * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                  d:单个数字字符[0-9]
                  w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
           2. 量词符号:
               ?:表示出现0次或1次
               *:表示出现0次或多次
               +:表示出现1次或多次
               {m,n}:表示 m <= 数量 <= n
                  * m如果缺省:{,n}:最多n次
                  * n如果缺省:{m,}:最少m次
        2. 正则表达式对象
           1. 创建
               1. var reg = new RegExp("正则表达式");
               2. var reg = /正则表达式/;
           2. 方法
               1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
     6. Global :全局对象
           1. 创建
               * 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
           2. 方法
               encodeURI():url编码
               decodeURI():url解码
               encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
               decodeURIComponent():url解码,解码的字符更多
               parseInt():将字符串转为数字
                   * 逐一判断每一个字符是否为数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
               isNaN():判断一个值是否是NaN
                   * NaN参与的==比较全部为false
               eval():将JavaScript字符串作为脚本代码来执行
    

    十、BOM:

     1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
          * 将浏览器的各个组成部分封装成对象
     2. 组成:
          * Window:窗口对象
          * Navigator:浏览器对象
          * Screen:显示器屏幕对象
          * History:历史记录对象
          * Location:地址栏对象
    

    十一、DOM:

     * 概念:Document Object Model 文档对象模型
          * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
     * W3C DOM 标准被分为3个不同的部分
          * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
              * Document:文档对象
              * Element:元素对象
              * Attribute:属性对象
              * Comment:注释对象
              * Node:节点对象,其他五个的父对象
          * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
          * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
      1. 核心DOM模型
          * Document:文档对象
          * Element:元素对象 
          * Node:节点对象,其他五个的父对象
      2. HTML DOM
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