之前读过一篇关于“什么是全栈设计师”的文章,里面提到所谓的全栈设计师就是能做线框图、原型图,能做视觉稿,能写前后端代码。放到产品设计中,全栈设计师就是能一个人搞定产品开发的所有环节。其中,最原始、最关键的一个环节就是线框或者说原型设计。这个环节的意义就相当于上层建筑的扎实地基。那么打造地基的工具很重要。
所以,选什么原型工具,怎么选择原型工具对产品经理们来说就是一个值得思考的问题。
一、选什么原型工具?
市面上原型工具那么多,比原型工具更多的是产品小白,他们往往不知道该选什么工具,大多数情况下只是人云亦云。大家都说Axure好,都去用Axure。但是作为新手来说,他们不适合,并且还可以有更多其他的选择。
常见的原型工具除了刚提到的Axure之外,还有哪些呢?一起来看看。
1. Mockplus
抛开Axure作为老牌原型工具的影响力,在国内首屈一指的工具当数Mockplus。从最初的轻便在线版到现在功能齐全的桌面版,Mockplus功能越来越强大,逐步增加了高度封装的交互组件和庞大的图标库。三秒交互不再是问题。最近推出的Mockplus3.0版本,团队协作功能又是一大亮点。精巧的协作设计、在线审阅和页面分工编辑,大大提升团队效率,减少沟通成本。
2. Justinmind
如果你对高保真原型情有独钟,就不得不提到Justinmind。追求细节的设计师往往看中的是他丰富的交互特效和手势功能,在移动设备原型的交互性能方面,Justinmind做的不错。但背后的代价是巨大的时间成本和精力花费。作为新手来说,不建议使用。
3. Invision
严格讲,Invision和上面几家原型工具有较大的区别,它的作用主要是为做好的视觉稿添加跳转链接,生成在线原型,而并不是真正意义上的原型工具。
二、怎么选择原型工具?
首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备以下特点:
1. 低学习、原型制作成本;
2. 支持移动端演示,随时随地向BOSS,客户演示;
3. 可高效复用的组件库(谁用谁知道);
4. 可以快速生成全局流程图;
5. 在线协作,支持多个团队成员使用;
6. 手势操作、转场动画、交互特效…(这些都不需要,留给专业的交互、视觉去做)。
以上这些都是众多产品设计师们多年摸爬滚打之后总结出来的经验。当然,原型工具有很多,并不仅限于Mockplus,Axure之类,选择原型工具的标准也因人而异。过来人的经验告诉你,顺手的,即是好用的。
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