近来想用pygame做做游戏,在
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys import time pygame.init() screen_width = 640 screen_height = 480 # 设置游戏窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height), 0, 32) pygame.display.set_caption('飞机大战') image = 'feiji.png' mv_image = pygame.image.load(image) # 获取飞机的长度 mv_image_width = mv_image.get_width() # 获取飞机的宽度 mv_image_height = mv_image.get_height() # 飞机的起始位置,应该在下面的正中间 x, y = screen_width/2-mv_image_width/2, screen_height-mv_image_height
# 标记1
# 飞机的移动偏移量,每个方向设置一个 move_a, move_d, move_w, move_s = 0, 0, 0, 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: move_a = 1 elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: move_d = 1 elif event.key == K_UP or event.key == K_w: move_w = 1 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s: move_s = 1 elif event.type == KEYUP: # 某一个方向的键盘被松开,这个方向的偏移量赋为0 if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: move_a = 0 elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: move_d = 0 elif event.key == K_UP or event.key == K_w: move_w = 0 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s: move_s = 0 # 按下键盘时,飞机对应的移动偏移量会变成1,飞机的位置进行相应的加减操作,刷新显示来控制飞机的移动 # 如果一直按住键盘不动,飞机对应的移动偏移量就会一直为1,飞机的位置就会随着while的不断循环而改变 # 飞机移动后的位置 x = x + move_d - move_a y = y + move_s - move_w
# 标记2
# 控制飞机的范围,不能超出屏幕,还要考虑到子弹应该能够发射到任意一个地方 # 左右边界飞机应该可以进入一半 if x > screen_width-mv_image_width/2: x = screen_width-mv_image_width/2 elif x < 0-mv_image_width/2: x = 0-mv_image_width/2 # 下边界的话能够看到飞机头部就行 if y > screen_height-mv_image_height/5: y = screen_height-mv_image_height/5 # 上边界不允许飞机进入 elif y < 0: y = 0 # 填充背景颜色以RGB形式 screen.fill((255, 255, 255)) # 在新的位置上画图 screen.blit(mv_image, (x, y)) pygame.display.update() # 减少CPU负担,测试后感觉这个数值最恰当 time.sleep(0.001)
在这里,飞机的偏移量之所以设置四个而不是两个,是因为如果设置的是两个,即控制x和y轴,那么飞机控制的方向只能是x轴或y轴,
就比如说,当按住a键的时候,飞机往左移动,此时不松开a键而继续按住d键,飞机就会停止往左移动转而向右移动,这里明显是不对的,我们目标应该是同时按住a键和d键时飞机停止移动,
紧接着,松开d键,此时飞机却不动了,但我们的a键此时还按着呢,他不是应该向左边移动吗?
所以用四个偏移量控制飞机的移动,各个方向互不影响,才能让飞机顺利的移动。
下面是飞机用两个偏移量时的代码
# 标记1
move_x, move_y = 0, 0
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: move_x = -1 elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: move_x = 1 elif event.key == K_UP or event.key == K_w: move_y = -1 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s: move_y = 1 elif event.type == KEYUP: # 如果用户放开了键盘,图就不要动了 move_x = 0 move_y = 0 # 计算出新的坐标 x += move_x y += move_y
# 标记2
需要的图片feiji.png,纯手工绘,不好看莫怪
如果还想做一个更酷的效果(其实也不怎么酷啦),比如游戏开始时飞机不是直接出现在屏幕上,而是缓缓的从下方移动到开始位置。
代码如下:
# 使游戏开始时飞机缓缓到达战场 y1 = screen_height while True: if y1 <= y: break screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(mv_image, (x, y1)) pygame.display.update() y1 -= 1 # 每0.01秒前进一步 time.sleep(0.01)
这段代码插入到#标记1的前面