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  • 设计模式之简单工厂模式Simple Factory Pattern

    工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

    • 简单工厂(Simple Factory)模式
    • 工厂方法(Factory Method)模式
    • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

     

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式

    Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

    Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

    二、 Simple Factory模式角色与结构:


    工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
    抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
    具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

    三、 程序举例:


      using System;

      public abstract class Light
      {
         public abstract void TurnOn();
         public abstract void TurnOff();
      }


      public class BulbLight : Light
      {
      public override void TurnOn()
        {  
         Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
       }


       public override void TurnOff()
       {
         Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
       }

    }


      public class TubeLight : Light
      {  
         public override void TurnOn()
         {
           Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
         }

         public override void TurnOff()
         {
           Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
         }

      }


      public class LightSimpleFactory
      {
         public Light Create(string LightType)
         {
           if(LightType == "Bulb")
             return new BulbLight();
           else if(LightType == "Tube")
             return new TubeLight();
           else
             return null;
         }

      }


      public class Client
      {
         public static void Main()
         {
           LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();

           Light l = lsf.Create("Bulb");
           l.TurnOn();
           l.TurnOff();

           Console.WriteLine("-----------------");

           l = lsf.Create("Tube");
           l.TurnOn();
           l.TurnOff();
         }

      }

     

    四、 Simple Factory模式演化

    Simple Factory模式演化(一)

    除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

    程序举例:

     

     

    using System;
    
    public class Light
    {
     public virtual void TurnOn()
     {
     }
    
     public virtual void TurnOff()
     {
     }
    
     public static Light Create(string LightType)
     {
     if(LightType == "Bulb")
     return new BulbLight();
     else if(LightType == "Tube")
     return new TubeLight();
     else
     return null;
     }
    }
    
    public class BulbLight : Light
    {
     public override void TurnOn()
     {
     Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
     }
    
     public override void TurnOff()
     {
     Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
     }
    }
    
    public class TubeLight : Light
    {
     public override void TurnOn()
     {
     Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
     }
    
     public override void TurnOff()
     {
     Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
     }
    }
    
    public class Client
    {
     public static void Main()
     {
     Light l = Light.Create("Bulb");
     l.TurnOn();
     l.TurnOff();
    
     Console.WriteLine("-----------------");
    
     l = Light.Create("Tube");
     l.TurnOn();
     l.TurnOff();
     }
    }

     

    Simple Factory模式演化(二)

    三个角色全部合并:

    与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

    五、 优点与缺点:

    优点: 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

    缺点: 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

    另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tzh521241/p/SimpleFactoryPattern.html
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