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  • ARC的基本使用、ARC循环引用解决方案、block、protoco 协议

    一、arc的基本使用:

    ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象

    1.ARC特点
      1> 不允许调用release、retain、retainCount
      2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
      3> @property的参数
      * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
      * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
      * assign : 适用于非OC对象类型
      4> 以前的retain改为用strong

      指针分2种:
        1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
        2> 弱指针:__weak

    二、arc-循环引用:


    当两端循环引用的时候,解决方案:
      1> ARC
        一端用strong,另一端用weak

      2> 非ARC
        一端用retain,另一端用assign

    三、block:


    block要掌握的东西
    1> 如何定义block变量
      int (^sumBlock)(int, int);
      void (^myBlock)();

    2> 如何利用block封装代码
      ^(int a, int b) {
        return a - b;
      };

      ^() {
        NSLog(@"----------");
      };

      ^ {
        NSLog(@"----------");
      };

    3> block访问外面变量
      * block内部可以访问外面的变量
      * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
      * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

    4> 利用typedef定义block类型
      typedef int (^MyBlock)(int, int);
      // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
      MyBlock block;
      MyBlock b1, b2;

      b1 = ^(int a, int b) {
        return a - b;
      };

      MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
        return a - b;
      };

    四、protoco:


    1.协议的定义
      @protocol 协议名称 <NSObject>
        // 方法声明列表....
      @end
      如:

        #import <Foundation/Foundation.h>

        // 定义了一个名叫MyProtocol的协议
        @protocol MyProtocol <NSObject>
        // @required 要求实现,不实现就会发出警告
        // @optional 不要求实现

        - (void)test4;

        @required
        - (void)test;
        - (void)test2;

        @optional
        - (void)test3;

        @end



    2.如何遵守协议
      1> 类遵守协议
        @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
          
        @end

      2> 协议遵守协议
        @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
          
        @end

    3.协议中方法声明的关键字
      1> @required (默认)
        要求实现,如果没有实现,会发出警告

      2> @optional
        不要求实现,怎样不会有警告

    4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
      类名<协议名称> *变量名;
      id<协议名称> 变量名;
      NSObject<MyProtocol> *obj;
      id<MyProtocol> obj2;

      如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

    5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
      @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
      @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

      @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
      @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

    6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
      1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
      
      2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

    7.分类可以定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
      1> 一般情况下,都是定义在单独文件
      2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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