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  • HTTP/2 h2 协议简介

    随着web技术的飞速发展,1999年制定的HTTP 1.1已经无法满足大家对性能的要求,Google推出协议SPDY,旨在解决HTTP 1.1中广为人知的性能问题。SPDY得到了Chrome、Firefox和Opera的支持,很多大型网站(如谷歌、Twitter、Facebook、淘宝)都对兼容客户端使用SPDY。SPDY在被行业采用并证明能够大幅提升性能之后,已经具备了成为一个标准的条件。

    HTTP工作组采用了SPDY v2草案作为制定HTTP 2.0标准的起点,2014年12月将HTTP/2标准提议递交至IESG进行讨论,于2015年2月17日被批准。HTTP/2标准于2015年5月以RFC 7540正式发表。至此,SPDY完成了历史的使命,即将退出历史的舞台,HTTP/2粉墨登场。

    在HTTP的语义、HTTP方法、状态码、URI和首部字段等核心概念不变的情况下,HTTP/2实现了性能优化,HTTP/2具体有哪些变化呢?下面一一解答 O(∩_∩)O~

    二进制分帧(Binary Framing)

    HTTP1.x以换行符作为纯文本的分隔符。

    HTTP/2将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,我们先了解几个概念:

    • 帧(Frame):HTTP/2通信的最小单位,每个帧包含帧首部,至少也会标识出当前帧所属的流。
    • 消息(Message):由一个或多个帧组合而成,例如请求和响应。
    • 连接(Connection):与 HTTP/1 相同,都是指对应的 TCP 连接;
    • 流(Stream):已建立的连接上的双向字节流。

    在HTTP/2中,数据流以消息的形式发送,而消息由一个或多个帧组成,帧可以在数据流上乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。二进制分帧是HTTP/2的基石,其他优化都是在这一基础上来实现的。

    多路复用(Request and Response Multiplexing)

    HTTP1.x中,如果想并发多个请求,必须使用多个TCP链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有6-8的个数限制,如下图,红色圈出来的请求就因域名链接数已超过限制,而被挂起等待了一段时间:
    img
    针对这一问题,我们做了很多优化,例如合并请求、图片精灵、散列域名等

    在 HTTP/2 中,有了二进制分帧之后,HTTP 2.0不再依赖TCP链接去实现多流并行了,在HTTP/2:

    • 同域名下所有通信都在单个连接上完成。
    • 单个连接可以承载任意数量的双向数据流。
    • 数据流以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装。

    这一特性,性能会有极大的提升,因为:

    • 同个域名只需要占用一个TCP连接,消除了因多个TCP连接而带来的延时和内存消耗。
    • 单个连接上可以并行交错的请求和响应,之间互不干扰。

    流优先级( Stream priority)

    在HTTP/2中,每个请求都可以带一个31bit的优先值,0表示最高优先级, 数值越大优先级越低。有了这个优先值,客户端和服务器就可以在处理不同的流时采取不同的策略,以最优的方式发送流、消息和帧。

    服务器推送(Server push)

    Server push是HTTP/2中一个很强大的功能:

    • 服务器除了响应客户端的请求外,还可以向客户端额外推送资源。
    • 服务器推送的资源有自己独立的URL, 可以被浏览器缓存,可以达到多页面共享。
    • 资源推送遵守同源策略,服务器不可随便推送第三方资源给客户端。
    • 客户端可以拒绝推送过来的资源。

    有了这一特性,我们可以做什么?

    • 应用可以通过额外的http头部,列出需要服务器推送哪些资源。
    • 服务器可以解析请求的html,推测出客户端接下来需要请求的资源,然后提前向客户端推送。
    • 等等

    头部压缩(Header Compression)

    HTTP每一次通信都会携带一组头部,用于描述这次通信的的资源、浏览器属性、cookie等,例如 img

    在HTTP 1.x中,这些信息都是以纯文本协议发送的,给每个请求增加了不小的负荷。

    为了减少这块的开销并提升性能, HTTP/2会压缩这些首部:

    • HTTP/2在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;
    • 首部表在HTTP/2的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新;
    • 每个新的首部键-值对要么被追加到当前表的末尾,要么替换表中之前的值。

    例如:下图中的两个请求, 请求一发送了所有的头部字段,第二个请求则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销。

    img

    我们来看一个实际的例子,下面是用WireShark抓取的访问google首页的包: img

    上图是是访问https://www.google.com/抓到的第一个请求的头部,可以看到头部的内容,总共占用了437 bytes,我们选中头部的cookie,可以看到cookie总共占用了118 bytes。接下来我们看看第二个请求的头部:

    img
    从上图可以看到,得益于头部压缩,第二个请求中cookie只占用了1个字节,我们来看看变化了的Accept字段:
    img
    由于Accept字段与请求一中的内容不同,需要发送给服务器,所以占用了29 bytes。

    应用层协商协议(APLN:Aplication Layer Protocol Negotiation)

    客户端、服务器都需要升级才能支持HTTP 2.0,升级过程中就存在HTTP1.1、HTTP 2.0并存的情况,然而他们都使用的80端口,那么如何来选择使用什么协议通信呢?

    APLN就是为了解决这个问题的,通过协商来选择通信的协议:

    1. 客户端发起请求,如果支持HTTP/2,则带upgrade头部:
      GET /page HTTP/1.1 Host: server.example.com Connection: Upgrade, HTTP2-Settings Upgrade: HTTP/2.0 HTTP2-Settings: (SETTINGS payload)
    2. 服务器不支持,则拒绝升级,通过HTTP1.1返回响应
      HTTP/1.1 200 OK Content-length: 243 Content-type: text/html (... HTTP 1.1 response ...)
    3. 服务器支持,则接受升级,切换到新分帧,使用HTTP/2通信。
      HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: HTTP/2.0 (... HTTP 2.0 response ...)

    使用协议协商,无论是哪一种情况,都不需要额外的往返,如果客户端通过记录或者其他方式,知道服务器支持HTTP/2,则直接使用HTTP/2通信,无需再协议协商。

    Ending

    最后,简而概之,HTTP/2的通过支持请求与响应的多路复用来减少延迟,通过压缩HTTP首部字段将协议开销降至最低,同时增加对请求优先级和服务器端推送的支持。

    HTTP/2性能得到了极大的提升,我们在HTTP 1.1时代做的有些优化反而成了鸡肋,在升级过程中,如何让HTTP/2 和 HTTP 1.1的用户都能得到最优的性能,这是对于我们的另外一大挑战。

    转自:
    https://blog.csdn.net/whatday/article/details/101927361

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/uakora/p/14655711.html
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