zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 利用预渲染加速iOS设备的图像显示

    最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错。但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。
    于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。
    后来在《Improving Image Drawing Performance on iOS》一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间;而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了。

    接着我就写了个例子程序来验证:

     1 //  ImageView.h
     2 
     3 #import <UIKit/UIKit.h>
     4 
     5 
     6 @interface ImageView : UIView {
     7     UIImage *image;
     8 }
     9 
    10 @property (retain, nonatomic) UIImage *image;
    11 
    12 @end
     1 //  ImageView.m
     2 
     3 #include <mach/mach_time.h>
     4 #import "ImageView.h"
     5 
     6 
     7 @implementation ImageView
     8 
     9 #define LABEL_TAG 1
    10 
    11 static const CGRect imageRect = {{0, 0}, {100, 100}};
    12 static const CGPoint imagePoint = {0, 0};
    13 
    14 @synthesize image;
    15 
    16 - (void)awakeFromNib {
    17     if (!self.image) {
    18         self.image = [UIImage imageNamed:@"random.jpg"];
    19     }
    20 }
    21 
    22 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    23     if (CGRectEqualToRect(rect, imageRect)) {
    24         uint64_t start = mach_absolute_time();
    25         [image drawAtPoint:imagePoint];
    26         uint64_t drawTime = mach_absolute_time() - start;
    27         
    28         NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%lld", drawTime];
    29         UILabel *label = (UILabel *)[self viewWithTag:LABEL_TAG];
    30         label.text = text;
    31         [text release];
    32     }
    33 }
    34 
    35 - (void)dealloc {
    36     [super dealloc];
    37     [image release];
    38 }
    39 
    40 @end

    控制器的代码我就不列出了,就是点按钮时,更新view(调用[self.view setNeedsDisplayInRect:imageRect]),画出一张图,并在label中显示消耗的时间。
    值得一提的是,在模拟器上可以直接用clock()函数获得微秒级的精度,但iOS设备上精度为10毫秒。于是我找到了mach_absolute_time(),它在Mac和iOS设备上都有纳秒级的精度。

    测试用的是一张200x200像素的JPEG图像,命名时加了@2x,在iPhone 4上第一次显示时花了约300微秒,再次显示约65微秒。

    接下来就是见证奇迹的时刻了,把这段代码加入程序:

     1 static const CGSize imageSize = {100, 100};
     2 
     3 - (void)awakeFromNib {
     4     if (!self.image) {
     5         self.image = [UIImage imageNamed:@"random.jpg"];
     6         if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
     7             UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, YES, 0);
     8         else
     9             UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
    10         [image drawInRect:imageRect];
    11         self.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    12         UIGraphicsEndImageContext();
    13     }
    14 }

    这里需要判断一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions是否为NULL,因为它是iOS 4.0才加入的。
    由于JPEG图像是不透明的,所以第二个参数就设为YES。
    第三个参数是缩放比例,iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了。
    值得一提的是,图像本身也有缩放比例,普通的图像是1.0(除了UIImage imageNamed:外,大部分API都只能获得这种图像,而且缩放比例是不可更改的),高清图像是2.0。图像的点和屏幕的像素就是依靠2者的缩放比例来计算的,例如普通图像在视网膜显示屏上是1:4,而高清图像在视网膜显示屏上则是1:1。

    接下来的drawInRect:把图像画到了当前的image context里,这时就完成了解压缩和重采样的工作了。然后再从image context里获取新的image,这个image的缩放比例也能正确地和设备匹配。

    再点下按钮,发现时间已经缩短到12微秒左右了,之后的画图稳定在15微秒左右。

    还能更快吗?让我们来试试Core Graphics。
    先定义一个全局的CGImageRef变量:

    1 static CGImageRef imageRef;

    再在awakeFromNib中设置一下它的值:

    1 imageRef = self.image.CGImage;

    最后在drawRect:中绘制:

    1 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    2 CGContextDrawImage(context, imageRect, imageRef);

    搞定运行一下,发现时间增加到33微秒左右了,而且图像还上下颠倒了⋯

    这个原因是UIKit和Core Graphics的坐标系y轴是相反的,于是加上2行代码来修正:

    1 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    2 CGContextTranslateCTM(context, 0, 100);
    3 CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    4 CGContextDrawImage(context, imageRect, imageRef);

    这下图像终于正常显示了,时间缩短到了14微秒左右,成效不大,看来直接用-drawAtPoint:和-drawInRect:也足够好了。

    当然,这个例子正确的做法是用viewDidLoad或loadView,不过我懒得列出控制器代码,所以就放awakeFromNib里了。


    2011年9月22日更新勘误:
    刚看到Mach Absolute Time Units这篇Q&A,发现mach_absolute_time()的单位是Mach absolute time unit,而不是纳秒。它们之间的换算关系和CPU相关,不是一个常量。
    最简单的办法是用CoreServices框架的AbsoluteToNanoseconds和AbsoluteToDuration函数来转换。此外也可以用mach_timebase_info函数来获取这个比值。
    我在iPhone 4上测得的numer和denom分别为125和3,比值约为42,因此本文所述的时间都需要乘以42。

  • 相关阅读:
    AC自动机
    KMP、扩展KMP、MANACHER
    Docker用户身份登录和管理员权限
    Response.Redirect和Server.Transfer比较--(转)
    SQLServer中char、varchar、nchar、nvarchar的区别--(转)
    MsSQL的字段类型--(转)
    读取UEditor编辑框内容到数据库和上传图片的配置
    以做产品的思想分析男女相处之道
    springBoot创建定时任务
    Runnable和Thread的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ubersexual/p/3372411.html
Copyright © 2011-2022 走看看