zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++成员变量初始化顺序问题

    由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下,

    [cpp] view plain copy
     
     print?
    1. class A  
    2. {  
    3. private:  
    4.     int n1;  
    5.     int n2;  
    6.       
    7. public:  
    8.     A():n2(0),n1(n2+2){}  
    9.   
    10.     void Print(){  
    11.         cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;    
    12.     }  
    13. };  
    14.   
    15. int main()  
    16. {  
    17.   
    18.     A a;  
    19.     a.Print();  
    20.   
    21.     return 1;  
    22. }  

    这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。
    在我电脑输出结果为:

    如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序。

    如果我把A类中构造函数改成:

    [cpp] view plain copy
     
     print?
    1. A()  
    2. {  
    3.     n2 = 0;  
    4.     n1 = n2 +2;  
    5. }  

    那么此时输出结果为:

    分析:    

    1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

    2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

    3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

    4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

    5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

    6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 
      

    • bbb的成员变量定义:
    • private:
      • int n1;
      • int n2;
    • bbb的构造函数:
    • bbb::bbb()
    • :n2(1),
    • n1(2)
    • {
    • }
    • 汇编代码:
    • 00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4]
    • 00401538 mov dword ptr [eax+4],2
    • 0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
    • 00401542 mov dword ptr [ecx+8],1
    • 然后依照派生链初始化派生类的成员函数。
    .总结:
       变量的初始化顺序就应该是:
    • 1 基类的静态变量或全局变量
    • 2 派生类的静态变量或全局变量
    • 3 基类的成员变量
    • 4 派生类的成员变量
  • 相关阅读:
    自学数据分析书单2
    自学的数据分析书单
    @RequestBody, @ResponseBody 注解详解(转)
    @RequestParam @RequestBody @PathVariable 等参数绑定注解详解(转)
    @RequestMapping 用法详解之地址映射(转)
    关于java属性字段命名
    jQuery对象和DOM对象使用说明
    UAP开发错误之The given System.Uri cannot be converted into a Windows.Foundation.Uri(windows phone背景更换)
    Windows Azure之Mobile Service
    .NET重思(二)接口和抽象类的取舍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/uestcsummer/p/5237521.html
Copyright © 2011-2022 走看看