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  • Canvas学习笔记——拖曳与投掷物体

    首先用一个例子来演示这个效果:

    鼠标可以拖曳和投掷小球

     

    拖曳功能比较简单,主要难点在如何计算投掷时的速度。

    用一张图来说明:

    物体在动画行进一帧的间隔内从a点被鼠标拖动到了b点,很显然在这个过程中物体的运动速度为:

    vx = b.x - a.x;
    vy = b.y - a.y;

    只要在鼠标按下时记录小球的位置,然后在拖动时不断计算小球当前位置与旧位置的距离,就能得到小球的速度:

    canvas.addEventListener('mousedown',function() {
        oldX = ball.x;
        oldY = ball.y;
    
        canvas.addEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
        canvas.addEventListener('mouseup',onMouseUp,false);
    },false);
    
    function onMouseMove() {
        ball.x = mouse.x;
        ball.y = mouse.y;
    }
    
    function onMouseUp() {
               canvas.removeEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
        canvas.removeEventListener('mouseup',onMouseUp,false);
    }
    
    function trackVelocity() {
                vx = ball.x - oldX;
                vy = ball.y - oldY;
                oldX = ball.x;
                oldY = ball.y;
    }
    
    (function() {
                window.requestAnimFrame(arguments.callee,canvas);
                ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                trackVelocity();
                ball.draw(ctx);
    })();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/undefined000/p/5218539.html
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