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  • A*算法研究

    许多工业与科学计算问题都可以转化为在图中寻路问题。启发式的寻路方法将问题表示为一个图,然后利用问题本身的信息,来加速解的搜索过程。一个典型的例子是有一些通路连接若干城市,找出从指定起点城市到指定终点城市的路径。但是有些问题不存在如此明显的事先定义好的图,它们的图是隐式图,也就是说,问题给定了搜索起点与一系列操作,对起点进行这些操作得到了它的后继结点,以及该操作的代价,对这些后继结点不断地重复操作,就得到了一个带权的有向图,隐式图就定义好了。

    对于解决最小路径问题,A*算法性能卓越。首先,对于任何有解路径,A*总能找到一条最佳路径,也就是说A*算法是可采纳的。其次,在保证能找到最佳路径的前提下,A*算法扩展了最少个数的结点,也就是说A*算法是最优的。

    使用启发信息的一种重要方法就是估价函数。A*使用来表示结点的估价函数,它表示从起点到目标,经由结点最小费用路径上的费用。它由两部分组成,即。其中表示从初始结点到的最佳解路径的费用,表示从到目标结点的最佳解路径的费用。但想要知道它们的精确值很难,我们可以使用来估计,使用来估计来估计表示目前为止,从起始点到的最小费用,因为日后可能找到更小的费用,所以有。而在A*算法中,对的估计通常是乐观的,比实际所需的费用要小,即有。它们之间的关系可以用下图形象地表示:

    注:黄色是估计值,黑色是最佳解路径费用

    A*算法维护两个集合:OPEN 集和 CLOSED 集。OPEN 集包含待检测节点。初始状态的OPEN集仅包含一个元素:开始位置。CLOSED集包含已检测节点。初始状态的CLOSED集为空。从图形上来看,OPEN集是已访问区域的边界,CLOSED集是已访问区域的内部。每个节点还包含一个指向父节点的指针,以确定追踪关系。

    算法有一个主循环,重复地从OPEN集中取最优节点n(即f值最小的节点)来检测。如果n是目标节点,那么算法结束;否则,将节点n从OPEN集删除,并添加到CLOSED集中,然后查看n的所有邻节点n'。cost= g(n) + movementcost(n, n')。n'有如下三种情况:

    1. 邻结点在CLOSED集中,说明它已被检测过,如果cost<g(n'),那么说明找到了一条通过n到达n'更近的路径,更新g(n')为cost, n'的父结点为n,把邻结点从CLOSED集中删去,并把它重新放入OPEN集中(因为同样都是到达n',h(n')是一样的,g(n')小必然能带来更小的f(n')),如果cost>=g(n'),则跳过该邻结点。
    2. 邻结点在OPEN集中,说明它之前被拓展过,如果cost<g(n'),那么说明找到了一条通过n到达n'更近的路径,更新g(n')为cost, n'的父结点为n,邻结点仍留在OPEN集中。如果cost>=g(n'),则跳过该邻结点。
    3. 邻结点不在CLOSED集或者OPEN集中,则加入OPEN集中。

    算法用伪代码表示如下:

    OPEN = priority queue containing START

     

    CLOSED = empty set

     

    while lowest rank in OPEN is not the GOAL:

     

    current = remove lowest rank item from OPEN

     

    add current to CLOSED

     

    for neighbors of current:

     

    cost = g(current) + movementcost(current, neighbor)

     

    if neighbor in OPEN and cost less than g(neighbor):

     

    remove neighbor from OPEN, because new path is better

     

    if neighbor in CLOSED and cost less than g(neighbor): **

     

    remove neighbor from CLOSED

     

    if neighbor not in OPEN and neighbor not in CLOSED:

     

    set g(neighbor) to cost

     

    add neighbor to OPEN

     

    set priority queue rank to g(neighbor) + h(neighbor)

     

    set neighbor's parent to current

     

    reconstruct reverse path from goal to start

     

    by following parent pointers

    在A*算法中,h(n)越大启发信息越多,但是有时计算启发信息本身的代价很高,例如计算的开销较大,可以使用来代替,(总是成立)虽然会扩展多一些的结点,但是依旧是高效的。h(n)=0时,A*退化成了DIjkstra算法。

    时,算法不再可采纳,不一定能找到最优解,但是能以较快的速度找到满意解,这在大多数时候是高效的。例如使用来代替。当h(n)很大时,A*变成了贪心算法。

    所以要仔细选择h(n),在算法是否可采纳、搜索效率、计算开销之间权衡。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unflynaomi/p/6020968.html
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