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  • Unity phone/pad自适应脚本(下)- 获取inactive的脚本

    前面的propertydrawer准备好了之后,新写了UIAdaptor的类,在存放数据的4个Vector3变量前面加上[UIAdaptorAttribute]就大功告成了。

    然后这个类有个public的方法,可以根据当前的设备是phone还是pad,将所在gameobject进行相应的更新。这个代码只用在载入的时候跑一次就好了,问题是怎么让他跑呢?

    通常我们用的方法是GetComponentsInChildren,但是如果这个脚本本身不是active的,就没法得到,解决方法很简单,传入一个参数true就可以了,这样即使这个脚本前面的勾没勾上,也还是能获取到。

    但是实际上遇到的问题通常不是这个脚本自己没勾上,而是这个脚本所在的gameobject是inactive的,这样还是获取不到。这时候需要曲线救国,先GetComponentsInChildren<Transform>(true),然后通过transform得到gameobject再去GetComponent。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unionfind/p/3582973.html
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