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  • C#事件与委托详解

    Delegate
    delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址

    实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
    1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
    2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
    3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

    using System;
    
    public class MyDelegateTest {
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);
    
        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name) {
            Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main() {
            // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
            MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
            // 步骤3,调用delegate
            md("sam1111");
        }
    }

    输出结果是:Hello, sam1111

    了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

    C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
    public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

    其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

    就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
    1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
    2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
    3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
    4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
    5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
    6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
    7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

    下面是一个简单的例子:

    using System;
    public class EventTest {
        // 步骤1,定义delegate对象
        public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
        // 步骤2(定义事件参数类)省略
        public class MyEventCls {
            // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
            public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) {
                Console.WriteLine("My event is ok!");
            }
        }
        // 步骤4,用event关键字定义事件对象
        private event MyEventHandler myevent;
        private MyEventCls myecls;
        public EventTest() {
            myecls = new MyEventCls();
            // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
            this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
        }
        // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
        protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) {
            if(myevent != null)
                myevent(this, e);
        }
        public void RaiseEvent() {
            EventArgs e = new EventArgs();
            // 步骤7,触发事件
            OnMyEvent(e);
        }
        public static void Main() {
            EventTest et = new EventTest();
            Console.Write("Please input ''a'':");
            string s = Console.ReadLine();
            if(s == "a") {
                et.RaiseEvent();
            } else {
                Console.WriteLine("Error");
            }
        }
    }

    输出结果如下,红色为用户的输入:
    Please input ‘a’: a
    My event is ok!

    -----------------------------------------------

    [叩响C#之门]写给初学者:自定义事件

    要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

    1.         声明关于事件的委托;

    2.         声明事件;

    3.         编写触发事件的函数;

    4.         创建事件处理程序;

    5.         注册事件处理程序;

    6.         在适当的条件下触发事件。 

    现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/10912935.html
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