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  • Unity热更新02-Lua基础-01-Lua变量

    print("**********变量************")
    --lua当中的简单变量类型
    -- nil number string boolean
    --lua中所有的变量申明 都不需要申明变量类型 他会自动的判断类型
    --类似C# 里面的 var
    --lua中的一个变量 可以随便赋值 ——自动识别类型
    --通过 type 函数 返回值时string 我们可以得到变量的类型
    
    --lua中使用没有声明过的变量 
    --不会报错 默认值 是nil
    print(b)
    
    --nil 有点类似 C#中的null
    print("**********nil************")
    a = nil
    print(a)
    print(type(a))
    print(type(type(a)))
    --number 所有的数值都是number
    print("**********number************")
    a = 1
    print(a)
    print(type(a))
    a = 1.2
    print(a)
    print(type(a))
    print("**********string************")
    a = "12312"
    print(a)
    print(type(a))
    --字符串的声明 使用单引号或者双引号包裹
    --lua里 没有char
    a = '123'
    print(a)
    print(type(a))
    print("**********boolean************")
    a = true
    print(a)
    a = false
    print(a)
    print(type(a))
    
    --复杂数据类型
    --函数 function
    --表 table
    --数据结构 userdata
    --协同程序 thread(线程)
    
    

    输出:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13883161.html
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